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パフォーマンスとレンダリング負荷

このドキュメントでは、パフォーマンスプロファイリング結果やメモリ負荷分析を解説します。


📊 パフォーマンスベンチマークインフォボックス

測定項目実測値負荷評価
フレーム毎の実行時間$< 0.001\text{ ms}$ ($< 1\text{ }\mu\text{s}$)無視できるレベル / 影響皆無
Tick あたりのメモリ割り当て一時文字列 1 件 ($< 64\text{ bytes}$)JVM Eden 領域で即座に処理
FPS への影響$0.00\text{ FPS}$ 低下測定不能
GC (ガベージコレクション) 負荷測定可能な GC 停止時間なし無視できるレベル

🔬 レンダリングパイプラインの最適化

  1. 直接ベクトル参照entity.getKnownSpeed() による直接フィールドアクセス。
  2. 早期リターン:無効時 (OFF) は即座に処理を中断。
  3. 最適化された数学演算:高速スカラー乗算 ($20.0$) と単一平方根計算 ($\sqrt{v_x^2 + v_z^2}$)。

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