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🤖 Profils de comportement, drapeaux et accesseurs d'état ​

📌 Clause de non-responsabilité relative au code source : La documentation de ce Wiki reflète l'état actuel du code source dans le dépôt, incluant d'éventuels commits récents non publiés sur CurseForge ou Modrinth.

📊 Matrice des priorités AI Goal ​

All custom goals set move flags (this.setFlags(EnumSet.of(Goal.Flag.MOVE))) to prevent conflicting movement vector calculations:

Priority LevelGoal ClassActivation ConditionBehavior Summary
Priority 1BatPanicGoalAcoustic vibration detected (distSq < 256.0)Instant flock dispersion, rapid fleeing away from disturbance
Priority 2BatSleepGoalDaytime (world.isDay()) or darkness retreatSeeks dark ceilings, stalactites, lanterns; hangs inverted
Priority 3BatHuntLightGoalNighttime & artificial light within 10 blocksApproaches lantern/torch, transitions into circular banking orbit
Priority 4BatDiveBombGoalSilverfish / Endermite within 8 blocksAscends, locks target, delivers high-speed dive-bomb impact
Priority 5BatFlightHelper / FlockingAirborne, no high-priority interruptsContinuous 3D BOIDs cohesion, alignment, separation flight

☕ Note du développeur: Si vous appréciez les nuées de chauves-souris en 3D réaliste fertilisant vos cultures avec leur guano, soutenez mon travail sur Ko-fi !


🔌 Interface BatStateAccessor ​

BatStateAccessor allows external mods or internal mixins to inspect live bat state without reflection:

java
public interface BatStateAccessor {
    boolean betterbats$isPanicking();
    boolean betterbats$isHuntingLight();
    BlockPos betterbats$getTargetLightPos();
}

See also: Architecture et paquets | Guide d'intégration mods

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.