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💧 Hydrodynamique et irrigation avancée

Agrarian Reform modernise le système binaire d'hydratation de Minecraft en une hydrodynamique réaliste avec canaux concentriques et pluie.


📊 Infobox d'irrigation

PropriétéValeur par défautClé GameRule
Rayon de source d'eau8 Blocsagrarian_reform:hydration_source_range
Rayon d'eau courante4 Blocsagrarian_reform:hydration_flowing_range
Pure Water Gatingfalseagrarian_reform:pure_water_hydration_only
Coup d'accélération sous la pluie+1 Stade / Tick pluieagrarian_reform:rain_growth_acceleration
Always Wet Overridefalseagrarian_reform:always_wet_farmland

🌊 Anneaux concentriques de Tchebychev

$$\text{Chebyshev Distance: } r = \max(|dx|, |dz|)$$ $$\text{Block Count per Shell: } \text{Shell}(r) = 8r$$

Les anneaux concentriques étant analysés du plus proche au plus lointain, les blocs voisins ($r=1$) sont détectés en $\sim 0.0001\mu\text{s}$.

1. Sources d'eau fixes (rayon de 8 blocs)

Les sources d'eau fixes (minecraft:water) offrent une irrigation capillaire jusqu'à un rayon horizontal de 8 blocs (grille $17 \times 17$).

2. Eau courante (rayon de 4 blocs)

Le courant d'eau courante maintient un rayon standard de 4 blocs, encourageant l'aménagement de canaux, aqueducs et réservoirs dédiés.

3. Exigence d'eau pure

Si agrarian_reform:pure_water_hydration_only est actif, les blocs gorgés d'eau et chaudrons sont ignorés au profit de blocs d'eau pure.

       CANAL D'EAU COURANTE (Rayon 4)                  RÉSERVOIR DE SOURCE D'EAU (Rayon 8)
     ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐              ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
     │ F │ F │ F │ W │ F │ F │ F │              │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │
     └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘              ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
     W = Eau courante (irrigue 4 blcs)         │ F │ F │ F │ F │ S │ F │ F │ F │ F │ F │ F │
     F = Hydrated Farmland                      └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
                                                 S = Source d'eau fixe (irrigue 8 blcs)

🌧️ Hydratation pluviale et accélération

  1. Exposition globale à la pluie : Sous la pluie, toute terre labourée à ciel ouvert est considérée comme parfaitement hydratée.
  2. Poussée de croissance sous la pluie : Les plantes sous la pluie avancent de +1 stade supplémentaire avec particules vertes.

⚙ Options de GameRules

  • Ajuster le rayon des sources d'eau : /gamerule agrarian_reform:hydration_source_range 12
  • Exiger uniquement de l'eau pure : /gamerule agrarian_reform:pure_water_hydration_only true
  • Maintenir la terre toujours humide : /gamerule agrarian_reform:always_wet_farmland true

See also: Polyculture et biodiversité and Règles de jeu (GameRules).

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