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💧 Hidrodinámica e irrigación avanzada

Agrarian Reform transforma la hidratación binaria de Minecraft en un sistema de hidrodinámica realista con canales y lluvia.


📊 Infobox de irrigación

PropiedadValor predeterminadoClave de GameRule
Radio de fuente de agua8 bloquesagrarian_reform:hydration_source_range
Radio de agua corriente4 bloquesagrarian_reform:hydration_flowing_range
Pure Water Gatingfalseagrarian_reform:pure_water_hydration_only
Impulso por lluvia+1 fase / tick de lluviaagrarian_reform:rain_growth_acceleration
Always Wet Overridefalseagrarian_reform:always_wet_farmland

🌊 Anillos concéntricos de Chebyshev

$$\text{Chebyshev Distance: } r = \max(|dx|, |dz|)$$ $$\text{Block Count per Shell: } \text{Shell}(r) = 8r$$

Al evaluar primero los anillos más cercanos, las fuentes de agua contiguas ($r=1$) se validan al instante en $\sim 0.0001\mu\text{s}$.

1. Fuentes de agua estancada (radio de 8 bloques)

Los bloques de agua estancada irrigan hasta 8 bloques de radio en todas direcciones (cuadrícula de $17 \times 17$ por fuente).

2. Agua corriente (radio de 4 bloques)

Las corrientes de agua mantienen un radio estándar de 4 bloques, fomentando la construcción de acequias y acueductos.

3. Filtro de agua pura

Si se activa agrarian_reform:pure_water_hydration_only, los bloques anegados y calderos se ignoran, exigiendo bloques de agua pura.

       CANAL DE AGUA CORRIENTE (radio de 4)            DEPÓSITO DE FUENTE DE AGUA (radio de 8)
     ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐              ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
     │ F │ F │ F │ W │ F │ F │ F │              │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │
     └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘              ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
     W = Agua corriente (hidrata 4 blqs)       │ F │ F │ F │ F │ S │ F │ F │ F │ F │ F │ F │
     F = Hydrated Farmland                      └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
                                                 S = Bloque fuente de agua (hidrata 8 blqs)

🌧️ Hidratación y aceleración por lluvia

  1. Exposición a la lluvia: La tierra arada expuesta al cielo durante la lluvia se considera totalmente hidratada.
  2. Impulso por lluvia: Los cultivos expuestos al cielo ganan +1 fase extra de crecimiento en días lluviosos.

⚙ Ajustes de GameRules

  • Ajustar alcance de fuentes de agua: /gamerule agrarian_reform:hydration_source_range 12
  • Exigir únicamente agua pura: /gamerule agrarian_reform:pure_water_hydration_only true
  • Mantener la tierra siempre húmeda: /gamerule agrarian_reform:always_wet_farmland true

See also: Policultivo y biodiversidad and Reglas de juego (GameRules).

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