🧲 Magnet, Let me get that! — Portail Minecraft 26.2
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Bienvenue sur le portail de documentation Minecraft 26.2 de Magnet, Let me get that! (Version 1.3.9+26.2).
Cette édition moderne apporte la persistance d'état NBT, la synchronisation de réapparition via le cycle de vie Fabric, le raycasting sphérique à 360° optimisé par DasikLibrary 1.8.23 et une interface de configuration graphique avec YetAnotherConfigLib v3 (YACL).
📋 Spécifications Rapides de Minecraft 26.2
| Spécification | Valeur Cible | Identifiant de Référence |
|---|---|---|
| Version Cible de Minecraft | 26.2 | "minecraft": ">=26.2-" |
| Version Active du Sous-Projet | 1.3.9+26.2 | mod_version=1.3.9+26.2 |
| Chaîne d'Outils Java | Java 25 (release = 25) | JavaLanguageVersion.of(25) |
| Fabric Loader | >=0.19.1 | fabric_loader_version=0.19.1 |
| Fabric API | 0.150.1+26.2 | fabric_version=0.150.1+26.2 |
| Bibliothèque Partagée Centrale | dasik-library:1.8.23 | net.dasik.social:dasik-library |
| Touche Client par Défaut | \ (Anti-slash) | GLFW.GLFW_KEY_BACKSLASH |
| Interface GUI de Configuration | YetAnotherConfigLib v3 | YaclScreenHelper + ModMenu |
| Commandes de Diagnostic | /magnet toggle, /magnet debug, /magnet debug log | MagnetCommand.java |
⚡ Points Forts des Fonctionnalités
- Vérification de Ligne de Visée Sphérique à 360° : Empêche la triche à travers les murs solides tout en offrant une attraction omnidirectionnelle sur tous les angles de vue du joueur. Voir Ligne de Visée & Obstacles.
- Mouvement de Traversée NoClip (Phase-Shift) : Les objets magnétisés traversent fluidement les blocs pour atteindre le niveau des yeux du joueur sans s'accrocher. Voir Attraction & Traversée de Phase.
- Ramassage Instantané à Latence Nulle : L'expansion optionnelle de la boîte englobante aspire instantanément les objets lâchés dans l'inventaire avec un délai physique nul. Voir Mode de Ramassage Instantané.
- État de Joueur Persistant : Les préférences survivent à la mort, à la réapparition, aux changements de dimension et aux redémarrages serveur via NBT (
ValueOutput/ValueInput) etServerPlayerEvents.COPY_FROM. Voir Bascule Joueur & Persistance. - Suite de Commandes de Diagnostic : Outils de diagnostic intégrés
/magnet debuget/magnet debug logpour les administrateurs de serveur. Voir Commandes Brigadier et HUD & Diagnostics.
📑 Index de la Documentation 26.2
🎮 Gameplay & Administration
- Physique d'Attraction & Traversée de Phase
- Ligne de Visée & Pénétration des Obstacles
- Synchronisation des Orbes d'Expérience
- Mode de Ramassage Instantané & Boîte AABB
- Bascule Joueur, Persistance & Cycle de Vie
- Référence des GameRules & Bornes par Défaut
- Commandes Brigadier & Diagnostics en Jeu
- Progrès & Respect du Fonctionnement Vanilla
- Interface de Configuration YACL & ModMenu
- HUD sur Barre d'Action & Journalisation Dédiée
