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🧲 Magnet, Let me get that! — Portail Minecraft 26.2

📌 Avertissement sur le Code Source du Dépôt : La documentation de ce Wiki reflète l'état actuel du code source dans le dépôt, qui peut inclure des commits récents non publiés ou des fonctionnalités en développement avant les versions publiques sur CurseForge et Modrinth.

Bienvenue sur le portail de documentation Minecraft 26.2 de Magnet, Let me get that! (Version 1.3.9+26.2).

Cette édition moderne apporte la persistance d'état NBT, la synchronisation de réapparition via le cycle de vie Fabric, le raycasting sphérique à 360° optimisé par DasikLibrary 1.8.23 et une interface de configuration graphique avec YetAnotherConfigLib v3 (YACL).


📋 Spécifications Rapides de Minecraft 26.2

SpécificationValeur CibleIdentifiant de Référence
Version Cible de Minecraft26.2"minecraft": ">=26.2-"
Version Active du Sous-Projet1.3.9+26.2mod_version=1.3.9+26.2
Chaîne d'Outils JavaJava 25 (release = 25)JavaLanguageVersion.of(25)
Fabric Loader>=0.19.1fabric_loader_version=0.19.1
Fabric API0.150.1+26.2fabric_version=0.150.1+26.2
Bibliothèque Partagée Centraledasik-library:1.8.23net.dasik.social:dasik-library
Touche Client par Défaut\ (Anti-slash)GLFW.GLFW_KEY_BACKSLASH
Interface GUI de ConfigurationYetAnotherConfigLib v3YaclScreenHelper + ModMenu
Commandes de Diagnostic/magnet toggle, /magnet debug, /magnet debug logMagnetCommand.java

⚡ Points Forts des Fonctionnalités

  • Vérification de Ligne de Visée Sphérique à 360° : Empêche la triche à travers les murs solides tout en offrant une attraction omnidirectionnelle sur tous les angles de vue du joueur. Voir Ligne de Visée & Obstacles.
  • Mouvement de Traversée NoClip (Phase-Shift) : Les objets magnétisés traversent fluidement les blocs pour atteindre le niveau des yeux du joueur sans s'accrocher. Voir Attraction & Traversée de Phase.
  • Ramassage Instantané à Latence Nulle : L'expansion optionnelle de la boîte englobante aspire instantanément les objets lâchés dans l'inventaire avec un délai physique nul. Voir Mode de Ramassage Instantané.
  • État de Joueur Persistant : Les préférences survivent à la mort, à la réapparition, aux changements de dimension et aux redémarrages serveur via NBT (ValueOutput/ValueInput) et ServerPlayerEvents.COPY_FROM. Voir Bascule Joueur & Persistance.
  • Suite de Commandes de Diagnostic : Outils de diagnostic intégrés /magnet debug et /magnet debug log pour les administrateurs de serveur. Voir Commandes Brigadier et HUD & Diagnostics.

📑 Index de la Documentation 26.2

🎮 Gameplay & Administration

💻 Référence Développeur & Ingénierie

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.