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⚙️ Référence Complète des GameRules (MC 26.1.2)

📌 Avertissement sur le Code Source du Dépôt : La documentation de ce Wiki reflète l'état actuel du code source dans le dépôt, qui peut inclure des commits récents non publiés ou des fonctionnalités en développement avant les versions publiques sur CurseForge et Modrinth.

Encadré de CatégorieDétails
Identifiant de Catégoriemagnet:magnet_category
Titre LocaliséMagnet, Let me get that! (gamerule.category.magnet.magnet_category)
Gestionnaire Enregistrénet.dasik.social.api.gamerule.DynamicGameRuleManager
Classe de Registrenet.instantgratification.magnet.registry.ModGameRules
Nombre Total de Règles15 Règles avec Espace de Noms

📖 Administration des GameRules en Jeu

Toutes les mécaniques globales de Magnet, Let me get that! dans Minecraft 26.1.2 sont régies par des GameRules avec espace de noms, regroupées sous la catégorie magnet:magnet_category.

/gamerule ig:magnet_enabled true
/gamerule ig:magnet_range 12
/gamerule ig:magnet_speed 80
/gamerule ig:magnet_instant false

📋 Tableau de Référence Complet des GameRules

Identifiant de GameRuleTypeValeur par DéfautBornesNom Affiché LocaliséDescription & Effet de Jeu
ig:magnet_enabledBooléentruetrue/falseAimant ActivéBascule principale qui active ou désactive globalement le système d'aspiration.
ig:magnet_rangeEntier121..64Portée de l'AimantLe rayon sphérique en blocs dans lequel le joueur attire les objets au sol.
ig:magnet_noclipBooléentruetrue/falseNoClip de l'AimantActive la traversée de phase, permettant aux objets attirés de traverser les blocs solides.
ig:magnet_affects_xpBooléentruetrue/falseAttirer les Orbes d'XPDétermine si les orbes d'expérience sont attirés au même titre que les objets.
ig:magnet_particlesBooléentruetrue/falseParticules de l'AimantGénère des étincelles électriques le long de la trajectoire des entités attirées.
ig:magnet_particle_countEntier10..100Nombre de ParticulesLe nombre d'étincelles émises par source active à chaque tick de particule.
ig:magnet_max_particle_sourcesEntier50..100Sources Max de ParticulesNombre maximal d'entités autorisées à émettre des particules pour préserver les FPS.
ig:magnet_speedEntier801..1000Vitesse des ObjetsPourcentage de la vitesse maximale ($80 = 0.8\text{ bloc/tick} = 16.0\text{ m/s}$).
ig:magnet_accelerationEntier101..1000Accélération des ObjetsFacteur d'interpolation d'accélération par tick ($10 = 10%\text{ lerp/tick}$).
ig:magnet_instantBooléenfalsetrue/falseRamassage InstantanéSi activé, les objets sont instantanément téléportés dans l'inventaire via expansion AABB.
ig:magnet_los_onlyBooléentruetrue/falseLigne de Visée UniquementImpose une visibilité directe ; empêche d'attirer des objets derrière des murs infranchissables.
ig:magnet_keep_moving_if_unseenBooléentruetrue/falseConserver l'Élan Hors VuePermet à un objet magnétisé en vue de conserver son élan si la vue est coupée en vol.
ig:magnet_blocked_by_transparentBooléenfalsetrue/falseBloqué par les TransparentsSi activé, le verre, les vitres, barreaux de fer et blocs translucides bloquent la visée.
ig:magnet_blocked_by_floraBooléenfalsetrue/falseBloqué par la FloreSi activé, les herbes hautes, cultures, fleurs et feuilles bloquent la visée.
ig:magnet_blocked_by_block_entitiesBooléenfalsetrue/falseBloqué par Entités de BlocSi activé, les coffres, lits, tonneaux et boîtes de shulker bloquent la visée.

🔗 Documentation Connexe

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.