Modificateurs de Butin Génétique
| Composant | Classe |
|---|---|
| Interface Modificatrice | net.dasik.social.api.genetics.GeneticsLootModifier |
| Classe de Registre | net.dasik.social.api.genetics.GeneticsLootRegistry |
| Classe de Point d'Injection Mixin | net.dasik.social.mixin.LivingEntityLootMixin |
| Méthode Cible | LivingEntity.dropFromLootTable |
🥩 Présentation & Interception des Butins
GeneticsLootRegistry permet aux mods d'ajuster dynamiquement les butins abandonnés à la mort d'une entité en fonction de ses caractéristiques génétiques (les créatures géantes rapportent plus de viande, les chétifs moins de ressources, les mutations rares débloquent des drops spécifiques).
ascii
[ LivingEntity.dropFromLootTable ]
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ LivingEntityLootMixin │ ◄── @ModifyVariable Consumer Hook
└──────────────┬──────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ GeneticsLootRegistry │ ◄── Lookup Modifier for EntityType
└──────────────┬──────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ GeneticsLootModifier │ ◄── Scale stack count / Swap item
└─────────────────────────────┘💻 Exemple de Code Développeur
Enregistrement d'un modificateur de butin pour les loups proportionnel à leur taille :
java
GeneticsLootRegistry.register(EntityTypes.WOLF, (entity, genetics, stack, random) -> {
float scale = DasikAnimalGeneticsAPI.getScale(entity);
if (stack.is(Items.BONE)) {
// Scale bone drop count proportionally to entity scale
int newCount = Math.max(1, Math.round(stack.getCount() * scale));
return new ItemStack(Items.BONE, newCount);
}
return stack;
});