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Modo Dios e infinidad (26.2)

Parámetro del sistemaValor
Regla global de infinitoig:dm_infinity_global
Estado predeterminadofalse (Desactivado)
Intercepción de dañoDaño entrante cancelado en HEAD ($0$ daño aplicado)
Estilo de descripción emergente✦ UNBREAKABLE (Dorado, Negrita)
PrioridadAbsoluta (Evaluada antes de cualquier multiplicador)

⚡ Descripción general y mecánicas

Modo Dios (Infinito) otorga invencibilidad completa a los objetos de las categorías seleccionadas. Cuando el Modo Dios está activo para un objeto, cualquier evento de pérdida de durabilidad se intercepta y cancela por completo en ItemStackDurabilityMixin, evitando que el objeto reciba daño o se rompa.

Distinción con respecto al componente irrompible vanilla

  • El componente Unbreakable de vanilla debe aplicarse a objetos individuales mediante comandos (/give @p diamond_sword[unbreakable={}]).
  • El Modo Dios de Durability Multiplier es a nivel de todo el mundo y categoría: cada herramienta, arma o pieza de armadura en el mundo se comporta automáticamente como irrompible sin editar NBT ni componentes.

🛡️ Las 24 reglas del Modo Dios

#Clave de GameRuleNombre de categoríaObjetos objetivoPredeterminado
1ig:dm_infinity_globalGlobal God ModeAll damageable items in the gamefalse
2ig:dm_infinity_weaponsWeapons God ModeAll weapons (swords, spears, tridents, maces, bows, crossbows)false
3ig:dm_infinity_swordsSwords God Mode#minecraft:swords, #c:swordsfalse
4ig:dm_infinity_spearsSpears God Mode#minecraft:spears, #c:spearsfalse
5ig:dm_infinity_tridentsTridents God ModeItems.TRIDENT, TridentItem, #c:tridentsfalse
6ig:dm_infinity_macesMaces God ModeItems.MACE, MaceItem, #c:macesfalse
7ig:dm_infinity_bowsBows God ModeItems.BOW, BowItem, #c:bowsfalse
8ig:dm_infinity_crossbowsCrossbows God ModeItems.CROSSBOW, CrossbowItem, #c:crossbowsfalse
9ig:dm_infinity_shieldsShields God ModeItems.SHIELD, ShieldItem, #c:shieldsfalse
10ig:dm_infinity_toolsTools God ModeParent category for all Toolsfalse
11ig:dm_infinity_pickaxesPickaxes God ModePickaxeItem, #c:pickaxesfalse
12ig:dm_infinity_axesAxes God ModeAxeItem, #c:axesfalse
13ig:dm_infinity_shovelsShovels God ModeShovelItem, #c:shovelsfalse
14ig:dm_infinity_hoesHoes God ModeHoeItem, #c:hoesfalse
15ig:dm_infinity_shearsShears God ModeShearsItem, #c:shearsfalse
16ig:dm_infinity_fishing_rodsFishing Rods God ModeFishingRodItemfalse
17ig:dm_infinity_brushesBrushes God ModeBrushItemfalse
18ig:dm_infinity_flint_and_steelFlint and Steel God ModeFlintAndSteelItemfalse
19ig:dm_infinity_armorArmor God ModeParent category for all Armor piecesfalse
20ig:dm_infinity_helmetsHelmets God Mode#minecraft:head_armor, #c:helmetsfalse
21ig:dm_infinity_chestplatesChestplates God Mode#minecraft:chest_armor, #c:chestplatesfalse
22ig:dm_infinity_leggingsLeggings God Mode#minecraft:leg_armor, #c:leggingsfalse
23ig:dm_infinity_bootsBoots God Mode#minecraft:foot_armor, #c:bootsfalse
24ig:dm_infinity_elytraElytra God ModeItems.ELYTRA, DataComponents.GLIDERfalse

👑 Orden de resolución del Modo Dios

DurabilityHelper.isInfinite(ServerLevel, ItemStack) comprueba:

[1. Per-Item Dynamic Infinity == true?] ──► YES ──► Unbreakable (Damage = 0)
                 │ NO

[2. Specific Category Infinity == true?] ──► YES ──► Unbreakable (Damage = 0)
                 │ NO

[3. Weapons/Tools/Armor Infinity == true?] ──► YES ──► Unbreakable (Damage = 0)
                 │ NO

[4. Global Infinity == true?] ──► YES ──► Unbreakable (Damage = 0)
                 │ NO

[Proceed to Single-Use / Multiplier Calculation]

El Modo Dios tiene prioridad absoluta sobre cualquier ajuste de multiplicador o un solo uso. Si ig:dm_infinity_tools = true, las herramientas nunca recibirán daño sin importar el porcentaje asignado.

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