Arquitectura y descriptores de Mixins (26.1.2)
| Propiedad arquitectónica | Valor |
|---|---|
| Paquete raíz | net.instantgratification.durabilitymultiplier |
| Nivel de compatibilidad | JAVA_25 |
| Configuración de Mixins | durability-multiplier.mixins.json |
| Requisito de inyector predeterminado | 1 |
| Protección contra reentrada | ThreadLocal<Boolean> dm$processing |
🌳 Jerarquía de paquetes en ASCII
net.instantgratification.durabilitymultiplier/
├── DurabilityHelper.java # Stateless damage reduction & classification engine
├── DurabilityMultiplier.java # Common mod initializer & logger
├── DurabilityMultiplierFabric.java # Fabric main entrypoint
├── DurabilityMultiplierFabricClient.java # Client entrypoint & network receiver
├── config/
│ ├── ClothConfigScreenHelper.java # Optional Cloth Config GUI builder
│ ├── DurabilityConfig.java # JSON configuration loader & save handler
│ └── ModMenuIntegration.java # ModMenu entrypoint hook
├── mixin/
│ ├── GameRulesMixin.java # Intercepts GameRules.set() for network sync
│ ├── ItemStackDurabilityMixin.java # Intercepts hurtAndBreak() for damage reduction
│ └── ItemStackTooltipMixin.java # Intercepts addDetailsToTooltip() for status lines
├── network/
│ ├── DurabilityClientState.java # Client-side cache of 73 GameRules & dynamic mod rules
│ ├── DurabilityNetworking.java # S2C packet registration & player sync logic
│ └── DurabilityPayload.java # CustomPacketPayload record definition
└── registry/
└── DurabilityRules.java # GameRuleCategory & 73 GameRules definitions💉 Desglose completo de objetivos de Mixin
1. ItemStackDurabilityMixin
- Clase objetivo:
net.minecraft.world.item.ItemStack - Método objetivo:
hurtAndBreak(ILnet/minecraft/server/level/ServerLevel;Lnet/minecraft/server/level/ServerPlayer;Ljava/util/function/Consumer;)V - Punto de inyección:
@At("HEAD"),cancellable = true - Método de manejo:
dm$hurtAndBreak(int amount, ServerLevel level, @Nullable ServerPlayer player, Consumer<Item> onBreak, CallbackInfo ci) - Justificación de diseño: Punto de embudo único para todo el daño de objetos en Minecraft. Protegido contra reentradas con
ThreadLocal<Boolean> dm$processingpara evitar bucles infinitos al invocarhurtAndBreakcon daño reducido.
2. ItemStackTooltipMixin
- Clase objetivo:
net.minecraft.world.item.ItemStack - Método objetivo:
addDetailsToTooltip(Item.TooltipContext, TooltipDisplay, Player, TooltipFlag, Consumer<Component>)V - Punto de inyección:
@At("TAIL") - Método de manejo:
dm$addDurabilityTooltip(...) - Justificación de diseño: Añade
✦ UNBREAKABLEdorado en negrita,⟨SINGLE-USE⟩gris o⟨Nx Durabilidad de categoría⟩/⟨P% Durabilidad de categoría⟩gris a las descripciones emergentes.
3. GameRulesMixin
- Clase objetivo:
net.minecraft.world.level.gamerules.GameRules - Método objetivo:
set(GameRule<T>, T, MinecraftServer)V - Punto de inyección:
@At("TAIL") - Método de manejo:
onSet(GameRule<T> key, T value, @Nullable MinecraftServer server, CallbackInfo ci) - Justificación de diseño: Cuando cambia una regla en la categoría
DURABILITY_MULTIPLIER, activaDurabilityNetworking.syncToAll(server)para enviar valores actualizados a todos los clientes en tiempo real.
🔄 Escaneo dinámico del registro de objetos de mods
El registro dinámico de objetos funciona mediante el DynamicRegistryScanner de DasikLibrary:
- Método de captura:
DynamicRegistryScanner.subscribe(BuiltInRegistries.ITEM, DurabilityRules::isItemDamageable, (id, item) -> { ... }) - Ciclo de vida: Escáner universal de descubrimiento de 3 niveles (barrido de inicio, callbacks en tiempo real durante la carga de mods y barrido de seguridad al iniciar el servidor).
- Cero mixins de registro personalizados: Reemplaza mixins manuales de registro con callbacks de eventos estándar, a prueba de fallos y seguros para el classloader.
