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Arquitectura y descriptores de Mixins (26.1.2)

Propiedad arquitectónicaValor
Paquete raíznet.instantgratification.durabilitymultiplier
Nivel de compatibilidadJAVA_25
Configuración de Mixinsdurability-multiplier.mixins.json
Requisito de inyector predeterminado1
Protección contra reentradaThreadLocal<Boolean> dm$processing

🌳 Jerarquía de paquetes en ASCII

net.instantgratification.durabilitymultiplier/
├── DurabilityHelper.java               # Stateless damage reduction & classification engine
├── DurabilityMultiplier.java           # Common mod initializer & logger
├── DurabilityMultiplierFabric.java     # Fabric main entrypoint
├── DurabilityMultiplierFabricClient.java # Client entrypoint & network receiver
├── config/
│   ├── ClothConfigScreenHelper.java    # Optional Cloth Config GUI builder
│   ├── DurabilityConfig.java           # JSON configuration loader & save handler
│   └── ModMenuIntegration.java         # ModMenu entrypoint hook
├── mixin/
│   ├── GameRulesMixin.java             # Intercepts GameRules.set() for network sync
│   ├── ItemStackDurabilityMixin.java   # Intercepts hurtAndBreak() for damage reduction
│   └── ItemStackTooltipMixin.java      # Intercepts addDetailsToTooltip() for status lines
├── network/
│   ├── DurabilityClientState.java      # Client-side cache of 73 GameRules & dynamic mod rules
│   ├── DurabilityNetworking.java       # S2C packet registration & player sync logic
│   └── DurabilityPayload.java          # CustomPacketPayload record definition
└── registry/
    └── DurabilityRules.java            # GameRuleCategory & 73 GameRules definitions

💉 Desglose completo de objetivos de Mixin

1. ItemStackDurabilityMixin

  • Clase objetivo: net.minecraft.world.item.ItemStack
  • Método objetivo: hurtAndBreak(ILnet/minecraft/server/level/ServerLevel;Lnet/minecraft/server/level/ServerPlayer;Ljava/util/function/Consumer;)V
  • Punto de inyección: @At("HEAD"), cancellable = true
  • Método de manejo: dm$hurtAndBreak(int amount, ServerLevel level, @Nullable ServerPlayer player, Consumer<Item> onBreak, CallbackInfo ci)
  • Justificación de diseño: Punto de embudo único para todo el daño de objetos en Minecraft. Protegido contra reentradas con ThreadLocal<Boolean> dm$processing para evitar bucles infinitos al invocar hurtAndBreak con daño reducido.

2. ItemStackTooltipMixin

  • Clase objetivo: net.minecraft.world.item.ItemStack
  • Método objetivo: addDetailsToTooltip(Item.TooltipContext, TooltipDisplay, Player, TooltipFlag, Consumer<Component>)V
  • Punto de inyección: @At("TAIL")
  • Método de manejo: dm$addDurabilityTooltip(...)
  • Justificación de diseño: Añade ✦ UNBREAKABLE dorado en negrita, ⟨SINGLE-USE⟩ gris o ⟨Nx Durabilidad de categoría⟩ / ⟨P% Durabilidad de categoría⟩ gris a las descripciones emergentes.

3. GameRulesMixin

  • Clase objetivo: net.minecraft.world.level.gamerules.GameRules
  • Método objetivo: set(GameRule<T>, T, MinecraftServer)V
  • Punto de inyección: @At("TAIL")
  • Método de manejo: onSet(GameRule<T> key, T value, @Nullable MinecraftServer server, CallbackInfo ci)
  • Justificación de diseño: Cuando cambia una regla en la categoría DURABILITY_MULTIPLIER, activa DurabilityNetworking.syncToAll(server) para enviar valores actualizados a todos los clientes en tiempo real.

🔄 Escaneo dinámico del registro de objetos de mods

El registro dinámico de objetos funciona mediante el DynamicRegistryScanner de DasikLibrary:

  • Método de captura: DynamicRegistryScanner.subscribe(BuiltInRegistries.ITEM, DurabilityRules::isItemDamageable, (id, item) -> { ... })
  • Ciclo de vida: Escáner universal de descubrimiento de 3 niveles (barrido de inicio, callbacks en tiempo real durante la carga de mods y barrido de seguridad al iniciar el servidor).
  • Cero mixins de registro personalizados: Reemplaza mixins manuales de registro con callbacks de eventos estándar, a prueba de fallos y seguros para el classloader.

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.