Skip to content

Архитектура и дескрипторы миксинов (26.1.2)

Архитектурное свойствоЗначение
Корневой пакетnet.instantgratification.durabilitymultiplier
Уровень совместимостиJAVA_25
Конфиг миксиновdurability-multiplier.mixins.json
Требование инжектора по умолчанию1
Защита от повторного входаThreadLocal<Boolean> dm$processing

🌳 ASCII-иерархия пакетов

net.instantgratification.durabilitymultiplier/
├── DurabilityHelper.java               # Stateless damage reduction & classification engine
├── DurabilityMultiplier.java           # Common mod initializer & logger
├── DurabilityMultiplierFabric.java     # Fabric main entrypoint
├── DurabilityMultiplierFabricClient.java # Client entrypoint & network receiver
├── config/
│   ├── ClothConfigScreenHelper.java    # Optional Cloth Config GUI builder
│   ├── DurabilityConfig.java           # JSON configuration loader & save handler
│   └── ModMenuIntegration.java         # ModMenu entrypoint hook
├── mixin/
│   ├── GameRulesMixin.java             # Intercepts GameRules.set() for network sync
│   ├── ItemStackDurabilityMixin.java   # Intercepts hurtAndBreak() for damage reduction
│   └── ItemStackTooltipMixin.java      # Intercepts addDetailsToTooltip() for status lines
├── network/
│   ├── DurabilityClientState.java      # Client-side cache of 73 GameRules & dynamic mod rules
│   ├── DurabilityNetworking.java       # S2C packet registration & player sync logic
│   └── DurabilityPayload.java          # CustomPacketPayload record definition
└── registry/
    └── DurabilityRules.java            # GameRuleCategory & 73 GameRules definitions

💉 Полный разбор целей и точек внедрения Mixin

1. ItemStackDurabilityMixin

  • Целевой класс: net.minecraft.world.item.ItemStack
  • Целевой метод: hurtAndBreak(ILnet/minecraft/server/level/ServerLevel;Lnet/minecraft/server/level/ServerPlayer;Ljava/util/function/Consumer;)V
  • Точка внедрения: @At("HEAD"), cancellable = true
  • Метод-обработчик: dm$hurtAndBreak(int amount, ServerLevel level, @Nullable ServerPlayer player, Consumer<Item> onBreak, CallbackInfo ci)
  • Архитектурный смысл: Единая точка воронки для всего урона предметов в Minecraft. Защита повторного входа с ThreadLocal<Boolean> dm$processing предотвращает бесконечные циклы при повторном вызове hurtAndBreak с уменьшенным уроном.

2. ItemStackTooltipMixin

  • Целевой класс: net.minecraft.world.item.ItemStack
  • Целевой метод: addDetailsToTooltip(Item.TooltipContext, TooltipDisplay, Player, TooltipFlag, Consumer<Component>)V
  • Точка внедрения: @At("TAIL")
  • Метод-обработчик: dm$addDurabilityTooltip(...)
  • Архитектурный смысл: Добавляет золотую жирную надпись ✦ UNBREAKABLE, серую ⟨SINGLE-USE⟩ или серую ⟨Nx Прочность категории⟩ / ⟨P% Прочность категории⟩ к подсказкам предметов.

3. GameRulesMixin

  • Целевой класс: net.minecraft.world.level.gamerules.GameRules
  • Целевой метод: set(GameRule<T>, T, MinecraftServer)V
  • Точка внедрения: @At("TAIL")
  • Метод-обработчик: onSet(GameRule<T> key, T value, @Nullable MinecraftServer server, CallbackInfo ci)
  • Архитектурный смысл: При изменении правила в категории DURABILITY_MULTIPLIER запускает DurabilityNetworking.syncToAll(server) для отправки обновленных значений всем клиентам в реальном времени.

🔄 Динамическое сканирование реестра предметов из модов

Динамическая регистрация предметов работает на основе DynamicRegistryScanner из DasikLibrary:

  • Метод перехвата: DynamicRegistryScanner.subscribe(BuiltInRegistries.ITEM, DurabilityRules::isItemDamageable, (id, item) -> { ... })
  • Жизненный цикл: Универсальный 3-уровневый сканер обнаружения (сканирование при запуске, живые коллбэки при загрузке модов и защитное сканирование при старте сервера).
  • Ноль пользовательских миксинов реестра: Заменяет ручные миксины реестра стандартными безопасными для загрузчика классов коллбэками событий.

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.