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Recogida inteligente y distribución en el inventario (MC 26.2)

Este documento detalla la absorción en lote único en inventario, simulación de capacidad, creación de pilas vanilla y arquitectura de cero contaminación NBT de Item Clumps para Minecraft 26.2.


📊 Ficha técnica de características

PropiedadEspecificación
Nombre del sistemaDespachador de inventario en lote inteligente
Clase objetivonet.minecraft.world.entity.item.ItemEntity
Límites de inventarioEstricto cumplimiento vanilla ($64\text{ para objetos normales}$, $16\text{ para perlas/huevos}$)
Limpieza de datos$100%\text{ ItemStacks Vanilla puros}$ (Cero etiquetas, componentes o NBT personalizados)
Animación de recogidaAnimación de entidad y efectos de sonido nativos player.take(this, added)
Seguimiento de estadísticasActiva Stats.ITEM_PICKED_UP.get(item) vanilla
Recogida parcialTotalmente compatible (deja el resto no recogido en el suelo)

🎒 El ciclo de vida de recogida inteligente

Un requisito de diseño crítico de Item Clumps es Cero contaminación de inventario. Aunque una entidad en el suelo pueda contener $9,999$ objetos, los límites de pila del inventario del jugador nunca se modifican ni se amplían.

                ┌──────────────────────────────────────────────┐
                │ Player Collides with Ground Clump (e.g. 500x)│
                └──────────────────────┬───────────────────────┘


                ┌──────────────────────────────────────────────┐
                │        Pickup Validity & Target Check        │
                │     - pickupDelay == 0?                      │
                │     - target == null || target == player?    │
                └──────────────────────┬───────────────────────┘
                                       │ (Pass)

                ┌──────────────────────────────────────────────┐
                │  Single-Batch Native Inventory Dispatch      │
                │       player.getInventory().add(stack)       │
                └──────────────────────┬───────────────────────┘

                     ┌─────────────────┴─────────────────┐
                     │                                   │
              Inventory Has Space                Inventory Becomes Full
                     │                                   │
                     ▼                                   ▼
        ┌─────────────────────────┐         ┌─────────────────────────┐
        │  Entire Clump Absorbed  │         │     Partial Pickup      │
        │ - 500 items transferred │         │ - e.g. 192 items added  │
        │ - Clump entity removed  │         │ - 308 items remain in   │
        │ - Sound & particles play│         │   ground clump entity   │
        └─────────────────────────┘         └─────────────────────────┘

🛡️ Garantía de cero contaminación de NBT

Los objetos en el suelo muestran una etiqueta personalizada (ej. Piedra x500) para comunicar su cantidad a los jugadores. Sin embargo, cuando entran al inventario:

  1. Etiquetas eliminadas: La etiqueta de nombre personalizada pertenece estrictamente a ItemEntity, no al ItemStack subyacente.
  2. Apilamiento Vanilla: Dado que el ItemStack que ingresa al inventario del jugador no tiene componentes personalizados, se apila a la perfección con objetos existentes en cofres, cajas de shulker y mesas de crafteo.
  3. Sin datos fantasma: Los archivos guardados del mundo permanecen 100% limpios y sin corrupción, incluso si el mod se desinstala más adelante del servidor.

💻 Implementación del código fuente Java real

De ItemEntityMixin.java en Minecraft 26.2:

java
@Inject(method = "playerTouch", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private void item_clumps$smartPickup(Player player, CallbackInfo ci) {
    if (!DynamicGameRuleManager.getBoolean(this.level(), ItemClumpsFabric.ENABLE_CLUMPING) || 
        this.level().isClientSide()) return;

    int count = this.getItem().getCount();
    if (count <= 1) return; // Allow vanilla to handle normal 1-count items

    if (this.pickupDelay == 0 && (this.target == null || this.target.equals(player.getUUID()))) {
        ItemStack pickupStack = this.getItem().copy();
        int originalCount = count;

        // Native batch addition into player inventory
        player.getInventory().add(pickupStack);
        int added = originalCount - pickupStack.getCount();

        if (added > 0) {
            player.take(this, added);
            player.awardStat(net.minecraft.stats.Stats.ITEM_PICKED_UP.get(pickupStack.getItem()), added);

            ItemStack remainingStack = this.getItem().copyWithCount(pickupStack.getCount());
            this.setItem(remainingStack);

            if (pickupStack.getCount() <= 0) {
                player.onItemPickup((ItemEntity) (Object) this);
            }
        }
        ci.cancel(); // Prevent vanilla pickup interference
    }
}

🔗 Documentación relacionada (MC 26.2)

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.