Recogida inteligente y distribución en el inventario (MC 26.2)
Este documento detalla la absorción en lote único en inventario, simulación de capacidad, creación de pilas vanilla y arquitectura de cero contaminación NBT de Item Clumps para Minecraft 26.2.
📊 Ficha técnica de características
| Propiedad | Especificación |
|---|---|
| Nombre del sistema | Despachador de inventario en lote inteligente |
| Clase objetivo | net.minecraft.world.entity.item.ItemEntity |
| Límites de inventario | Estricto cumplimiento vanilla ($64\text{ para objetos normales}$, $16\text{ para perlas/huevos}$) |
| Limpieza de datos | $100%\text{ ItemStacks Vanilla puros}$ (Cero etiquetas, componentes o NBT personalizados) |
| Animación de recogida | Animación de entidad y efectos de sonido nativos player.take(this, added) |
| Seguimiento de estadísticas | Activa Stats.ITEM_PICKED_UP.get(item) vanilla |
| Recogida parcial | Totalmente compatible (deja el resto no recogido en el suelo) |
🎒 El ciclo de vida de recogida inteligente
Un requisito de diseño crítico de Item Clumps es Cero contaminación de inventario. Aunque una entidad en el suelo pueda contener $9,999$ objetos, los límites de pila del inventario del jugador nunca se modifican ni se amplían.
┌──────────────────────────────────────────────┐
│ Player Collides with Ground Clump (e.g. 500x)│
└──────────────────────┬───────────────────────┘
│
▼
┌──────────────────────────────────────────────┐
│ Pickup Validity & Target Check │
│ - pickupDelay == 0? │
│ - target == null || target == player? │
└──────────────────────┬───────────────────────┘
│ (Pass)
▼
┌──────────────────────────────────────────────┐
│ Single-Batch Native Inventory Dispatch │
│ player.getInventory().add(stack) │
└──────────────────────┬───────────────────────┘
│
┌─────────────────┴─────────────────┐
│ │
Inventory Has Space Inventory Becomes Full
│ │
▼ ▼
┌─────────────────────────┐ ┌─────────────────────────┐
│ Entire Clump Absorbed │ │ Partial Pickup │
│ - 500 items transferred │ │ - e.g. 192 items added │
│ - Clump entity removed │ │ - 308 items remain in │
│ - Sound & particles play│ │ ground clump entity │
└─────────────────────────┘ └─────────────────────────┘🛡️ Garantía de cero contaminación de NBT
Los objetos en el suelo muestran una etiqueta personalizada (ej. Piedra x500) para comunicar su cantidad a los jugadores. Sin embargo, cuando entran al inventario:
- Etiquetas eliminadas: La etiqueta de nombre personalizada pertenece estrictamente a
ItemEntity, no alItemStacksubyacente. - Apilamiento Vanilla: Dado que el
ItemStackque ingresa al inventario del jugador no tiene componentes personalizados, se apila a la perfección con objetos existentes en cofres, cajas de shulker y mesas de crafteo. - Sin datos fantasma: Los archivos guardados del mundo permanecen 100% limpios y sin corrupción, incluso si el mod se desinstala más adelante del servidor.
💻 Implementación del código fuente Java real
De ItemEntityMixin.java en Minecraft 26.2:
java
@Inject(method = "playerTouch", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private void item_clumps$smartPickup(Player player, CallbackInfo ci) {
if (!DynamicGameRuleManager.getBoolean(this.level(), ItemClumpsFabric.ENABLE_CLUMPING) ||
this.level().isClientSide()) return;
int count = this.getItem().getCount();
if (count <= 1) return; // Allow vanilla to handle normal 1-count items
if (this.pickupDelay == 0 && (this.target == null || this.target.equals(player.getUUID()))) {
ItemStack pickupStack = this.getItem().copy();
int originalCount = count;
// Native batch addition into player inventory
player.getInventory().add(pickupStack);
int added = originalCount - pickupStack.getCount();
if (added > 0) {
player.take(this, added);
player.awardStat(net.minecraft.stats.Stats.ITEM_PICKED_UP.get(pickupStack.getItem()), added);
ItemStack remainingStack = this.getItem().copyWithCount(pickupStack.getCount());
this.setItem(remainingStack);
if (pickupStack.getCount() <= 0) {
player.onItemPickup((ItemEntity) (Object) this);
}
}
ci.cancel(); // Prevent vanilla pickup interference
}
}