Wilde Rudel & territoriale Rivalitäten
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🐺 Übersicht der Rudeldynamik
| Merkmal | Spezifikation |
|---|---|
| Natürliche Rudelgröße | 4 bis 8 Wölfe (bd_wolf_spawn_group_min bis bd_wolf_spawn_group_max) |
| Erweiterte Spawn-Biome | Ebenen, Wälder, Wiesen, Berge (bd_wolf_spawn_expanded_biomes) |
| Territorialer Suchradius | 96 Blöcke (bd_territorial_search_radius) |
| Chance auf Kampf auf Leben und Tod | 5% Chance auf tödlichen Konflikt (bd_territorial_fatal_chance) |
| Exklusive 1v1-Kämpfe | 1v1-Streitsperre aktiv (bd_territorial_exclusive_disputes) |
⚔️ 1. Territoriale Konfliktmatrix (bd_territorial_rivalry)
Rudel-Leiter suchen im 96-Blöcke-Radius nach rivalisierenden Anführern. Bei Begegnung entscheidet die Persönlichkeitsmatrix:
| Begegnende Anführer | Krieg (Kampf) % | Zusammenschluss % | Rückzug (Flucht) % |
|---|---|---|---|
| Aggressiv vs Aggressiv | 80% (bd_territorial_matrix_aa_war) | 10% (bd_territorial_matrix_aa_merge) | 10% |
| Aggressiv vs Normal | 50% (bd_territorial_matrix_an_war) | 40% (bd_territorial_matrix_an_merge) | 10% |
| Aggressiv vs Pazifist | 10% (bd_territorial_matrix_ap_war) | 50% (bd_territorial_matrix_ap_merge) | 40% |
| Normal vs Normal | 20% (bd_territorial_matrix_nn_war) | 50% (bd_territorial_matrix_nn_merge) | 30% |
| Normal vs Pazifist | 5% (bd_territorial_matrix_np_war) | 45% (bd_territorial_matrix_np_merge) | 50% |
| Pazifist vs Pazifist | 0% (bd_territorial_matrix_pp_war) | 50% (bd_territorial_matrix_pp_merge) | 50% |
🌲 2. Rudelheulen & Gruppen-Spawning
- Rudel-Spawning: Wilde Wölfe spawnen in zusammenhängenden Rudeln mit einem gewählten Alphawolf.
- Gemeinsames Rudelheulen: Rudelführer haben alle 50 Sekunden eine 1%-Chance (
bd_howl_chance), ein Heulen anzustimmen (betterdogs:entity.wolf.howl), woraufhin das gesamte Rudel im Chor mit einstimmt.
🎨 3. Dynamische Fellfarben-Klimapipeline (bd_dynamic_climate_variants)
Beim Spawnen in Mod-Biomen (z. B. Biomes O' Plenty, Terralith) nutzt Better Dogs eine dreistufige Pipeline:
- Priorität 1 (Mod- / Datenpaket-Varianten): Wurde eine benutzerdefinierte Variante registriert, bleibt diese zu 100% erhalten.
- Priorität 2 (Vanilla-Tag-Übereinstimmung): Passt ein Vanilla-Tag, bleibt die native Auswahl bestehen.
- Priorität 3 (Better Dogs Klimaberechnung): Prüft reale Temperatur- und Niederschlagswerte:
- Kalt / Verschneit (
temperature < 0.15/ Schnee): Schneewolf (minecraft:snowy). - Heiß & Trocken (
temperature >= 1.0kein Regen): Aschgrauer Wolf (minecraft:ashen) oder Gestreifter Wolf (minecraft:striped). - Heiß & Feucht / Dschungel (
temperature >= 0.8viel Regen): Rostfarbener Wolf (minecraft:rusty). - Dichte Taiga: Schwarzer Wolf (
minecraft:black). - Kühle Taiga: Kastanienbrauner Wolf (
minecraft:chestnut). - Wiese / Hain: Gefleckter Wolf (
minecraft:spotted).
- Kalt / Verschneit (
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