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Intelligentes Aufheben & Inventarverteilung (MC 26.2)

Dieses Dokument beschreibt die Single-Batch-Inventaraufnahme, Kapazitätssimulation, Vanilla-Stapelerstellung und die NBT-Schutzarchitektur in Item Clumps für Minecraft 26.2.


📊 Feature-Infobox

EigenschaftSpezifikation
SystemnameIntelligenter Batch-Inventarverteiler
Zielklassenet.minecraft.world.entity.item.ItemEntity
InventarlimitsStrenge Vanilla-Konformität ($64\text{ für normale Items}$, $16\text{ für Perlen/Eier}$)
Datenreinheit$100%\text{ Reine Vanilla ItemStacks}$ (Null Mod-NBT, Tags oder Komponenten)
AufhebeanimationNative Animation player.take(this, added) & Soundeffekte
Statistik-TrackingLöst reguläres Stats.ITEM_PICKED_UP.get(item) aus
Teilweises AufhebenVollständig unterstützt (verbleibende Items bleiben am Boden liegen)

🎒 Der Lebenszyklus des intelligenten Aufhebens

Eine wesentliche Architekturanforderung von Item Clumps ist der Schutz vor Inventarverschmutzung. Obwohl eine Entität am Boden $9.999$ Items halten kann, werden Inventarstapellimits niemals verändert oder erweitert.

                ┌──────────────────────────────────────────────┐
                │ Player Collides with Ground Clump (e.g. 500x)│
                └──────────────────────┬───────────────────────┘


                ┌──────────────────────────────────────────────┐
                │        Pickup Validity & Target Check        │
                │     - pickupDelay == 0?                      │
                │     - target == null || target == player?    │
                └──────────────────────┬───────────────────────┘
                                       │ (Pass)

                ┌──────────────────────────────────────────────┐
                │  Single-Batch Native Inventory Dispatch      │
                │       player.getInventory().add(stack)       │
                └──────────────────────┬───────────────────────┘

                     ┌─────────────────┴─────────────────┐
                     │                                   │
              Inventory Has Space                Inventory Becomes Full
                     │                                   │
                     ▼                                   ▼
        ┌─────────────────────────┐         ┌─────────────────────────┐
        │  Entire Clump Absorbed  │         │     Partial Pickup      │
        │ - 500 items transferred │         │ - e.g. 192 items added  │
        │ - Clump entity removed  │         │ - 308 items remain in   │
        │ - Sound & particles play│         │   ground clump entity   │
        └─────────────────────────┘         └─────────────────────────┘

🛡️ Garantie für null NBT-Verschmutzung

Items am Boden zeigen ein Namensschild (z. B. Stein x500), um die Menge anzuzeigen. Sobald sie jedoch ins Inventar wandern:

  1. Namensschilder entfernt: Das Namensschild gehört strikt zur ItemEntity, nicht zum zugrundeliegenden ItemStack.
  2. Vanilla-Stapelung: Da der aufgenommene ItemStack keine Mod-Komponenten besitzt, stapelt er sich nahtlos mit vorhandenen Items in Kisten, Shulker-Kisten und Werkbänken.
  3. Keine Geisterdaten: Spielstände bleiben zu 100 % sauber und unbeschädigt, selbst wenn die Mod später entfernt wird.

💻 Reale Java-Quellcode-Implementierung

Aus ItemEntityMixin.java in Minecraft 26.2:

java
@Inject(method = "playerTouch", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private void item_clumps$smartPickup(Player player, CallbackInfo ci) {
    if (!DynamicGameRuleManager.getBoolean(this.level(), ItemClumpsFabric.ENABLE_CLUMPING) || 
        this.level().isClientSide()) return;

    int count = this.getItem().getCount();
    if (count <= 1) return; // Allow vanilla to handle normal 1-count items

    if (this.pickupDelay == 0 && (this.target == null || this.target.equals(player.getUUID()))) {
        ItemStack pickupStack = this.getItem().copy();
        int originalCount = count;

        // Native batch addition into player inventory
        player.getInventory().add(pickupStack);
        int added = originalCount - pickupStack.getCount();

        if (added > 0) {
            player.take(this, added);
            player.awardStat(net.minecraft.stats.Stats.ITEM_PICKED_UP.get(pickupStack.getItem()), added);

            ItemStack remainingStack = this.getItem().copyWithCount(pickupStack.getCount());
            this.setItem(remainingStack);

            if (pickupStack.getCount() <= 0) {
                player.onItemPickup((ItemEntity) (Object) this);
            }
        }
        ci.cancel(); // Prevent vanilla pickup interference
    }
}

🔗 Verwandte Dokumentation (MC 26.2)

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.