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🏛️ 架構解析與 Mixin 注入剖析

📌 程式碼儲存庫原始碼聲明:本 Wiki 中的文件反映了程式碼儲存庫目前的最新原始碼狀態,可能包含尚未在 CurseForge 和 Modrinth 上發布的開發中功能或最新提交。


🔬 頂層架構與生命週期流轉

True Sleep 在伺服端攔截原版睡眠生命週期,將瞬間時間跳轉替換為受 TimeWarpManager 嚴格管轄的同步 Tick 加速循環。

                  [ Player Enters Bed ]


              [ BedRule.Rule.test() Intercept ]
              (Check truesleep:sleep_threshold)


           [ ServerLevel.tick() Sleep Check ]
          (SleepStatus.areEnoughDeepSleeping())

               +------------+------------+
               │                         │
     [ Not All Sleeping ]       [ All Sleeping (Enough) ]
               │                         │
               ▼                         ▼
      [ Initiate Wind-Down ]    [ Engage Time Warp Engine ]
      (15-tick Deceleration)             │
                                         ├─► Set Physical Rate (ENGINE_TPS: 50 TPS)
                                         ├─► Compute Stride: round(VIRTUAL_TPS / ENGINE_TPS)
                                         ├─► Scale RANDOM_TICK_SPEED by Stride
                                         ├─► Multi-Tick Machines & Coupled Hoppers
                                         ├─► Freeze Mob AI / Age Farm Biology
                                         ├─► Apply Sleep Hunger Exhaustion
                                         └─► Smooth Celestial Sun/Moon (Client Lerp)


                                     [ Destination Arrival ]
                                     (Cycle Dist < 20 Ticks)


                                    [ Snap Monotonic Clock ]
                                   (Set Time to WAKE_TIME: 0)


                                       [ Wake Up All Players ]

🧩 完整 Mixin 注入點清單與描述符對照表

Mixin 類別目標 Minecraft 原版類別注入點位置掛鉤方法注入用途與功能說明
BedRuleMixinnet.minecraft.world.attribute.BedRule$Rule@At("HEAD") (Cancellable)test(Level)覆蓋原版 WHEN_DARK 入睡時間檢查,對接 truesleep:sleep_threshold
ServerLevelMixinnet.minecraft.server.level.ServerLevel@At("INVOKE") (Redirect)areEnoughSleeping / areEnoughDeepSleeping重定向返回 false,徹底壓制原版瞬間跳夜邏輯。
ServerLevelMixinnet.minecraft.server.level.ServerLevel@At("TAIL")tick(BooleanSupplier)偵測入睡條件並驅動 TimeWarpManager.tick() 核心引擎。
LevelMixinnet.minecraft.world.level.Level@At("INVOKE") (Redirect)TickingBlockEntity.tick()對受加速機器與相連漏斗按 stride 跨步執行多重 Tick 推進。
MobMixinnet.minecraft.world.entity.Mob@At("HEAD") (Cancellable)tick()在凍結狀態下取消生物移動與 AI,並執行生物學生理時鐘演進。
EntityMixinnet.minecraft.world.entity.Entity@At("HEAD")baseTick()啟用 drown_immunity 時持續注滿氧氣,實現水下呼吸停滯。
LivingEntityMixinnet.minecraft.world.entity.LivingEntity@At("HEAD")baseTick()將生效中的藥水狀態效果持續時間按 stride - 1 刻快速老化。
MobEffectInstanceMixinnet.minecraft.world.effect.MobEffectInstanceInterface Injectiontruesleep$ageEffect(int)遞迴扣減級聯隱藏藥水效果時間,杜絕遞迴死循環異常。
VibrationSystemListenerMixinnet.minecraft.world.level.gameevent.vibrations.VibrationSystem$Listener@At("HEAD") (Cancellable)handleGameEvent(...)在時間加速期間全自動抑制並靜音伏守者聲波震動事件。
client.HudMixinnet.minecraft.client.gui.Hud@At("HEAD") (Cancellable)extractSleepOverlay(...)取消原版就寢時的全螢幕死黑遮罩畫面。
client.SkyRendererMixinnet.minecraft.client.renderer.SkyRenderer@At("TAIL")extractRenderState(...)以 0.35 係數對天體角度執行平滑角插值,呈現電影級夜空。

⚡ 零分配熱路徑快取技術 (Zero-Allocation)

在超高速時間推進期間($50\text{ 實體 TPS} \times 50\text{ 跨步} = 2{,}500\text{ 次有效迭代/秒}$),實體與方塊循環中的記憶體物件分配極易引發劇烈的垃圾回收 (GC) 停頓。

True Sleep 在所有熱路徑上全面採用 靜態並行無鎖快取結構

  1. truesleep$unfreezeCache:針對每個 EntityType<?> 快取動態 GameRule 實例,徹底消除字串拼接與雜湊搜尋開銷。
  2. truesleep$WORKER_CACHE:快取 #truesleep:worker_mobs 標籤包含性判定結果。
  3. truesleep$PRODUCTION_MACHINE_CACHE:快取 #truesleep:accelerated_machines 方塊實體型別比對結果。
  4. TimeWarpManager 欄位級規則快照:每實體刻僅獲取一次規則布林狀態,而非在成千上萬次實體循環內反覆查詢註冊表。

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.