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🏛️ Arquitetura e Análise de Mixins

📌 Aviso Legal do Código-Fonte do Repositório: A documentação nesta Wiki reflete o estado atual do código-fonte no repositório, que pode incluir commits recentes não lançados ou recursos em desenvolvimento antes dos lançamentos públicos no CurseForge e Modrinth.


🔬 Arquitetura de Alto Nível e Ciclo de Vida

O True Sleep intercepta o sono no servidor, substituindo o salto abrupto por um loop sincronizado controlado pelo TimeWarpManager.

                  [ Player Enters Bed ]


              [ BedRule.Rule.test() Intercept ]
              (Check truesleep:sleep_threshold)


           [ ServerLevel.tick() Sleep Check ]
          (SleepStatus.areEnoughDeepSleeping())

               +------------+------------+
               │                         │
     [ Not All Sleeping ]       [ All Sleeping (Enough) ]
               │                         │
               ▼                         ▼
      [ Initiate Wind-Down ]    [ Engage Time Warp Engine ]
      (15-tick Deceleration)             │
                                         ├─► Set Physical Rate (ENGINE_TPS: 50 TPS)
                                         ├─► Compute Stride: round(VIRTUAL_TPS / ENGINE_TPS)
                                         ├─► Scale RANDOM_TICK_SPEED by Stride
                                         ├─► Multi-Tick Machines & Coupled Hoppers
                                         ├─► Freeze Mob AI / Age Farm Biology
                                         ├─► Apply Sleep Hunger Exhaustion
                                         └─► Smooth Celestial Sun/Moon (Client Lerp)


                                     [ Destination Arrival ]
                                     (Cycle Dist < 20 Ticks)


                                    [ Snap Monotonic Clock ]
                                   (Set Time to WAKE_TIME: 0)


                                       [ Wake Up All Players ]

🧩 Inventário de Mixins e Descritores de Injeção

Classe MixinClasse Alvo do MinecraftPonto de InjeçãoMétodoFinalidade e Função
BedRuleMixinnet.minecraft.world.attribute.BedRule$Rule@At("HEAD") (Cancellable)test(Level)Sobrescreve a checagem WHEN_DARK em favor de truesleep:sleep_threshold.
ServerLevelMixinnet.minecraft.server.level.ServerLevel@At("INVOKE") (Redirect)areEnoughSleeping / areEnoughDeepSleepingRetorna false para impedir o pulo imediato da noite vanilla.
ServerLevelMixinnet.minecraft.server.level.ServerLevel@At("TAIL")tick(BooleanSupplier)Verifica condições e executa o TimeWarpManager.tick().
LevelMixinnet.minecraft.world.level.Level@At("INVOKE") (Redirect)TickingBlockEntity.tick()Multi-ticka máquinas e funis acoplados com base no stride.
MobMixinnet.minecraft.world.entity.Mob@At("HEAD") (Cancellable)tick()Pausa a IA de movimento e processa o envelhecimento biológico.
EntityMixinnet.minecraft.world.entity.Entity@At("HEAD")baseTick()Enche o oxigênio para evitar afogamento quando drown_immunity está ativo.
LivingEntityMixinnet.minecraft.world.entity.LivingEntity@At("HEAD")baseTick()Acelera a duração de poções ativas em stride - 1 ticks.
MobEffectInstanceMixinnet.minecraft.world.effect.MobEffectInstanceInterface Injectiontruesleep$ageEffect(int)Consome efeitos de poções encadeados sem travar a execução.
VibrationSystemListenerMixinnet.minecraft.world.level.gameevent.vibrations.VibrationSystem$Listener@At("HEAD") (Cancellable)handleGameEvent(...)Suprime vibrações do Warden durante a dobra temporal.
client.HudMixinnet.minecraft.client.gui.Hud@At("HEAD") (Cancellable)extractSleepOverlay(...)Remove o escurecimento de tela vanilla durante o sono.
client.SkyRendererMixinnet.minecraft.client.renderer.SkyRenderer@At("TAIL")extractRenderState(...)Interpola o ângulo do céu com fator 0.35 para movimento suave.

⚡ Caching de Alta Eficiência sem Alocação de Memória

Em alta velocidade ($50\text{ TPS} \times 50\text{ passo} = 2{,}500\text{ iterações/s}$), alocar objetos no heap provoca pausas de Garbage Collection (GC).

O True Sleep adota estruturas estáticas concorrentes sem travas:

  1. truesleep$unfreezeCache: Armazena GameRules por EntityType<?> eliminando concatenação de texto.
  2. truesleep$WORKER_CACHE: Salva testes da tag #truesleep:worker_mobs.
  3. truesleep$PRODUCTION_MACHINE_CACHE: Mapeia blocos de #truesleep:accelerated_machines.
  4. Snapshots no TimeWarpManager: Lê regras uma vez por tick em vez de buscar no registro repetidamente.

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