Skip to content

🏛️ Архитектура и Анализ внедрения Mixin

📌 Отказ от ответственности за исходный код: Документация в этой Вики отражает текущее состояние исходного кода в репозитории, которое может включать недавние невыпущенные коммиты или разрабатываемые функции до публичных релизов на CurseForge и Modrinth.


🔬 Высокоуровневая архитектура и жизненный цикл

True Sleep перехватывает жизненный цикл сна на сервере, заменяя мгновенный скачок циклом ускорения тиков под управлением TimeWarpManager.

                  [ Player Enters Bed ]


              [ BedRule.Rule.test() Intercept ]
              (Check truesleep:sleep_threshold)


           [ ServerLevel.tick() Sleep Check ]
          (SleepStatus.areEnoughDeepSleeping())

               +------------+------------+
               │                         │
     [ Not All Sleeping ]       [ All Sleeping (Enough) ]
               │                         │
               ▼                         ▼
      [ Initiate Wind-Down ]    [ Engage Time Warp Engine ]
      (15-tick Deceleration)             │
                                         ├─► Set Physical Rate (ENGINE_TPS: 50 TPS)
                                         ├─► Compute Stride: round(VIRTUAL_TPS / ENGINE_TPS)
                                         ├─► Scale RANDOM_TICK_SPEED by Stride
                                         ├─► Multi-Tick Machines & Coupled Hoppers
                                         ├─► Freeze Mob AI / Age Farm Biology
                                         ├─► Apply Sleep Hunger Exhaustion
                                         └─► Smooth Celestial Sun/Moon (Client Lerp)


                                     [ Destination Arrival ]
                                     (Cycle Dist < 20 Ticks)


                                    [ Snap Monotonic Clock ]
                                   (Set Time to WAKE_TIME: 0)


                                       [ Wake Up All Players ]

🧩 Полный реестр инъекций Mixin и дескрипторов

Класс MixinЦелевой класс MinecraftТочка внедренияМетодНазначение и функционал
BedRuleMixinnet.minecraft.world.attribute.BedRule$Rule@At("HEAD") (Cancellable)test(Level)Переопределяет проверку WHEN_DARK с учетом truesleep:sleep_threshold.
ServerLevelMixinnet.minecraft.server.level.ServerLevel@At("INVOKE") (Redirect)areEnoughSleeping / areEnoughDeepSleepingВозвращает false, предотвращая ванильный мгновенный пропуск ночи.
ServerLevelMixinnet.minecraft.server.level.ServerLevel@At("TAIL")tick(BooleanSupplier)Проверяет условия сна и запускает TimeWarpManager.tick().
LevelMixinnet.minecraft.world.level.Level@At("INVOKE") (Redirect)TickingBlockEntity.tick()Выполняет мульти-тики машин и соединенных воронок на величину stride.
MobMixinnet.minecraft.world.entity.Mob@At("HEAD") (Cancellable)tick()Блокирует AI замороженных мобов и запускает биологическое старение.
EntityMixinnet.minecraft.world.entity.Entity@At("HEAD")baseTick()Пополняет запас кислорода для предотвращения удушья при drown_immunity.
LivingEntityMixinnet.minecraft.world.entity.LivingEntity@At("HEAD")baseTick()Ускоряет окончание эффектов зелий на stride - 1 тиков.
MobEffectInstanceMixinnet.minecraft.world.effect.MobEffectInstanceInterface Injectiontruesleep$ageEffect(int)Рекурсивно обновляет каскадные скрытые эффекты без ошибок переполнения стека.
VibrationSystemListenerMixinnet.minecraft.world.level.gameevent.vibrations.VibrationSystem$Listener@At("HEAD") (Cancellable)handleGameEvent(...)Подавляет вибрации Хранителя во время деформации времени.
client.HudMixinnet.minecraft.client.gui.Hud@At("HEAD") (Cancellable)extractSleepOverlay(...)Отменяет ванильное затемнение экрана во время сна.
client.SkyRendererMixinnet.minecraft.client.renderer.SkyRenderer@At("TAIL")extractRenderState(...)Сглаживает вращение светил с коэффициентом 0.35 для кинематографичности.

⚡ Нулевое выделение памяти и горячее кеширование

При высоких скоростях ($50\text{ TPS} \times 50\text{ шагов} = 2{,}500\text{ итераций/с}$) выделение памяти в циклах приводит к частым паузам сборщика мусора (GC).

True Sleep использует статические неблокирующие кеши на всех критических путях:

  1. truesleep$unfreezeCache: Кеширует правила GameRules для каждого EntityType<?>, исключая создание строк.
  2. truesleep$WORKER_CACHE: Кеширует принадлежность к тегу #truesleep:worker_mobs.
  3. truesleep$PRODUCTION_MACHINE_CACHE: Кеширует типы блоков из #truesleep:accelerated_machines.
  4. Кеширование полей в TimeWarpManager: Опрашивает флаги GameRules один раз за такт, не перегружая циклы сущностей.

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.