🏷️ API e Extensão de Tags de Dados
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📦 Tags Orientadas a Dados (Datapacks)
Criadores de datapacks e desenvolvedores de addons podem personalizar comportamentos sem programar em Java.
1. Tag de Máquinas Aceleradas (#truesleep:accelerated_machines)
- Caminho do Arquivo:
data/truesleep/tags/block_entity_type/accelerated_machines.json - Finalidade: Declara os tipos de entidades de bloco que recebem aceleração multi-tick.
json
{
"replace": false,
"values": [
"minecraft:furnace",
"minecraft:blast_furnace",
"minecraft:smoker",
"minecraft:brewing_stand",
"minecraft:campfire",
"minecraft:soul_campfire",
"minecraft:beehive",
"mymod:custom_smelter",
"mymod:alloy_forge"
]
}2. Tag de Criaturas Trabalhadoras (#truesleep:worker_mobs)
- Caminho do Arquivo:
data/truesleep/tags/entity_type/worker_mobs.json - Finalidade: Declara entidades geridas pela regra
truesleep:freeze_workersem vez da globalfreeze_mobs.
json
{
"replace": false,
"values": [
"minecraft:allay",
"minecraft:villager",
"mymod:goblin_trader"
]
}💻 Hooks em Java para Desenvolvedores
1. Acesso Estático ao TimeWarpManager
java
import net.vanillaoutsider.truesleep.logic.TimeWarpManager;
// Check if world time is currently accelerating
boolean isWarping = TimeWarpManager.get().isWarping();
// Get current time stride multiplier
long stride = TimeWarpManager.get().getStride();2. Interface de Progressão de Efeitos de Poções
java
import net.vanillaoutsider.truesleep.MobEffectInstanceExtensions;
MobEffectInstance effect = mob.getEffect(MobEffects.REGENERATION);
if (effect != null) {
((MobEffectInstanceExtensions) effect).truesleep$ageEffect(skipTicks);
}