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進度与統計追蹤 (MC 26.2)

本文件详细說明 Minecraft 26.2Item Clumps 的進度集成、統計觸發器、資料包相容性以及缺省架構政策驗證。


📊 特性資訊框

属性数值
自定义進度(缺省政策驗證:直接相依性原版 Minecraft 進度)
統計引擎net.minecraft.stats.Stats.ITEM_PICKED_UP
触发调用player.awardStat(Stats.ITEM_PICKED_UP.get(item), addedCount)
資料包相容性100% 相容準則觸發器 (minecraft:inventory_changed)
計分板追蹤完整遞增 minecraft.custom:minecraft.picked_up 目標

📜 缺省架構政策与原版相依性說明

📌 缺省政策驗證:Item Clumps 打包自定义進度树(模组 JAR 中不存在 data/item_clumps/advancement/*.json 文件)。作为一个純粹的性能与體驗优化模组,它完全相依性原版 Minecraft 的進度与統計追蹤系统。


📈 原版統計与判定触发分發

当玩家走过包含数百个物品的巨型聚合体时,模组会批量分發物品并派发原版統計奖励:

java
// ItemEntityMixin.java (MC 26.2)
player.take(this, added);
player.awardStat(net.minecraft.stats.Stats.ITEM_PICKED_UP.get(pickupStack.getItem()), added);

相容性优势

  1. 進度触发:需要收集物品的原版進度(如石器时代获得升级全副武装鑽石!)在拾取巨型聚合体时即刻触发。
  2. 伺服器計分板:追蹤拾取物品的計分板目標(dummyminecraft.picked_up:*)会获得准确的整數遞增,真實反映吸收的物品总数。
  3. 原版統計介面:游戏内統計選單的**“物品”**栏目会精确显示玩家在该世界生存期间所拾取物品的真實總量。

🔗 相关文件 (MC 26.2)

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