Skip to content

地面静止速度修复

本页面记录了站在方块上静止时速度读数异常 (1.57 m/s 或残留重力增量) 的历史修复方案。


📊 地面静止速度修复信息框

对比维度早期实现 (v1.0.0)现代实现 (v1.1.0+)
物理计算方法自定义坐标差分 ($\Delta p = p_t - p_{t-1}$)原版 Entity.getKnownSpeed() API
静止测速问题因重力重置误显示为 $1.57\text{ m/s}$静止时完美稳定显示 $0.00\text{ b/s}$
地面判定简易方块碰撞检测原生 Minecraft 速度向量管理
精度易产生 Tick 舍入与抖动误差100% 与原版物理引擎完全精准对齐

🛠 问题根因与解决方案分析

传统静止伪影问题

在早期版本 (v1.0.0) 中,通过连续帧之间坐标相减计算速度曾引发缺陷:当玩家静止在地面上方块时,Minecraft 持续重置向下重力速度 ($v_y \approx -0.0784$),导致被误判为正在移动 ($1.57\text{ m/s}$)。

解决方案:接入原生 getKnownSpeed() API

自 v1.1.0 起,速度计彻底废除了自定义位置差分估算,改用 Minecraft 原生 Entity.getKnownSpeed() API:

java
Vec3 knownSpeed = entity.getKnownSpeed();

静止不动的玩家将清晰准确地返回 $(0.00, 0.00, 0.00)$,显示为完全稳定的 $0.00\text{ b/s}$。


🔗 相关页面

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.