🏆 进度与游戏历程系统
Agrarian Reform 遵循纯净、非侵入式的设计理念。模组不会注册任何自定义进度弹窗或自定义进度 JSON 文件 (data/agrarian_reform/advancements/),确保您的 HUD 界面整洁清爽,免受冗余成就提示的干扰。
🌾 与原版“农牧业”进度树的自然交互
由于 Agrarian Reform 基于原版标准方块状态、流体交互及物品标签对农业机制进行增强,所有原版**“农牧业”**进度树中的成就都会在农作过程中自然达成:
| 原版进度 | 触发条件 | Agrarian Reform 交互表现 |
|---|---|---|
| 种子的秘密 | 在耕地上播种任意农作物种子。 | 在播种作物或使用种子在泥土上培养草方块 (seeds_grow_grass) 时均可正常触发。 |
| 均衡饮食 | 食用所有可食用的食物物品。 | 通过右键收获 (right_click_harvest) 获得的作物天生符合统计条件。 |
| 终极奉献 | 用尽一把锄头或获得一把下界合金锄。 | 土壤韧性与软步机制能有效避免耕地被意外踩坏,减少不必要的重复翻耕劳作。 |
⚙️ 真实代码技术验证
- Data Pack Path:
src/main/resources/data/agrarianreform/ - 注册的进度 JSON 数量:
0(零自定义进度文件) - 设计定位:即时满足与原版拓展集合(田园沉浸体验)
See also: 游戏规则 (GameRules) 参考 and 混耕与生物多样性加成.
