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🏆 进度与游戏历程系统

Agrarian Reform 遵循纯净、非侵入式的设计理念。模组不会注册任何自定义进度弹窗或自定义进度 JSON 文件 (data/agrarian_reform/advancements/),确保您的 HUD 界面整洁清爽,免受冗余成就提示的干扰。


🌾 与原版“农牧业”进度树的自然交互

由于 Agrarian Reform 基于原版标准方块状态、流体交互及物品标签对农业机制进行增强,所有原版**“农牧业”**进度树中的成就都会在农作过程中自然达成:

原版进度触发条件Agrarian Reform 交互表现
种子的秘密在耕地上播种任意农作物种子。在播种作物或使用种子在泥土上培养草方块 (seeds_grow_grass) 时均可正常触发。
均衡饮食食用所有可食用的食物物品。通过右键收获 (right_click_harvest) 获得的作物天生符合统计条件。
终极奉献用尽一把锄头或获得一把下界合金锄。土壤韧性与软步机制能有效避免耕地被意外踩坏,减少不必要的重复翻耕劳作。

⚙️ 真实代码技术验证

  • Data Pack Path: src/main/resources/data/agrarianreform/
  • 注册的进度 JSON 数量0(零自定义进度文件)
  • 设计定位:即时满足与原版拓展集合(田园沉浸体验)

See also: 游戏规则 (GameRules) 参考 and 混耕与生物多样性加成.

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.