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🧲 物品磁铁 (Magnet, Let me get that!) — 官方 Wiki

📌 仓库源码声明:本 Wiki 中的文档反映了仓库中的当前源代码状态,可能包含领先于 CurseForge 和 Modrinth 上公开发布版本的最新未发布提交或开发中功能。

欢迎查阅 Magnet, Let me get that!(模组 ID:ig_magnet)的官方技术与玩法 Wiki。这是一款专为现代 Fabric 架构 Minecraft 设计的原生拾取增强与经验吸附模组。

本模组基于**即时满足(Instant Gratification, IG)**设计哲学构建,彻底终结了“耻辱之行(walk of shame)”——即必须亲自走到 5 格开外去捡起刚刚挖掘的矿石或击杀掉落物的繁琐拖沓体验。只要能看见,就应当立即拥有。


🧭 多版本切换门户

选择您的目标 Minecraft 版本以查阅专属、独立的玩法指南、技术文档、游戏规则(GameRules)参考表与底层架构解析:

Minecraft 版本发布状态当前版本构建配置界面引擎门户链接
Minecraft 26.2🟢 当前活跃现代版1.3.9+26.2YACL v3 + ModMenuMC 26.2 门户
Minecraft 26.1.2🟢 现代基石版本1.1.2+26.1.2Cloth Config + ModMenuMC 26.1.2 门户

🚀 版本直达门户:

关于构建工具链、依赖版本矩阵、归档存储路径以及向后兼容性的深入解析,请参见跨时代版本兼容性矩阵


⚡ 核心特性结构图

                      +-----------------------------+
                      |       玩家真空吸引源        |
                      +--------------+--------------+
                                     |
              +----------------------+----------------------+
              |                                             |
              v                                             v
  +-----------------------+                     +-----------------------+
  |      标准吸引模式     |                     |      瞬间拾取模式     |
  +-----------+-----------+                     +-----------+-----------+
              |                                             |
      [视线检测 (LOS)]                              [AABB 包围盒扩展]
      [360° 球形射线检测]                           [零飞行延迟]
      [虚位移穿相 (NoClip)]                         [直接进入物品栏]
      [动态 Lerp 速度插值]                                  |
              |                                             |
              +----------------------+----------------------+
                                     |
                                     v
                      +-----------------------------+
                      |     物品与经验球完成捕获    |
                      +-----------------------------+
  • 智能 360° 真空吸附:在可配置的方块半径范围内(默认:12 格,最高可达 64 格)全方位吸引掉落物与经验球。
  • 虚位移穿相(Phase Shifting / NoClip):被吸附的物品能够平滑穿透实体方块,防止掉落物永久卡死在爆破碎屑或矿道缝隙中。
  • 视线感知(Line-of-Sight, LOS):基于 DasikLibrary 的 PlayerVisionTracker 提供原生 360° 全向视线光线追踪,并支持对透明方块(玻璃)、植被(高草丛、树叶)与方块实体(箱子)进行细粒度遮挡过滤。
  • 动量延续(keepMovingIfUnseen:在视线范围内一旦被标记吸附,即使物品在飞行途中暂时绕入障碍物后方,仍会保持归巢动量继续飞向玩家。
  • 瞬间拾取选项(Instant Pickup):扩展玩家的原生收集碰撞体积(AABB),以零飞行延迟瞬时将物品吸入物品栏。
  • 玩家热键与指令控制:客户端支持快捷键切换(26.2 默认为 \,26.1.2 默认为 Ctrl+M),服务端支持 /magnet toggle 指令控制。
  • 零物品栏杂物:100% 内生机制——无需合成特殊磁铁道具、饰品或消耗能量电池。

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