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进度与统计追踪 (MC 26.2)

本文档详细说明 Minecraft 26.2Item Clumps 的进度集成、统计触发器、数据包兼容性以及缺省架构政策验证。


📊 特性信息框

属性数值
自定义进度(缺省政策验证:直接依赖原版 Minecraft 进度)
统计引擎net.minecraft.stats.Stats.ITEM_PICKED_UP
触发调用player.awardStat(Stats.ITEM_PICKED_UP.get(item), addedCount)
数据包兼容性100% 兼容准则触发器 (minecraft:inventory_changed)
计分板追踪完整递增 minecraft.custom:minecraft.picked_up 目标

📜 缺省架构政策与原版依赖说明

📌 缺省政策验证:Item Clumps 打包自定义进度树(模组 JAR 中不存在 data/item_clumps/advancement/*.json 文件)。作为一个纯粹的性能与体验优化模组,它完全依赖原版 Minecraft 的进度与统计追踪系统。


📈 原版统计与判定触发分发

当玩家走过包含数百个物品的巨型聚合体时,模组会批量分发物品并派发原版统计奖励:

java
// ItemEntityMixin.java (MC 26.2)
player.take(this, added);
player.awardStat(net.minecraft.stats.Stats.ITEM_PICKED_UP.get(pickupStack.getItem()), added);

兼容性优势

  1. 进度触发:需要收集物品的原版进度(如石器时代获得升级全副武装钻石!)在拾取巨型聚合体时即刻触发。
  2. 服务器计分板:追踪拾取物品的计分板目标(dummyminecraft.picked_up:*)会获得准确的整数递增,真实反映吸收的物品总数。
  3. 原版统计界面:游戏内统计菜单的**“物品”**栏目会精确显示玩家在该世界生存期间所拾取物品的真实总量。

🔗 相关文档 (MC 26.2)

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