遗传学战利品修饰符
| 组件 | 类 |
|---|---|
| 修饰符接口 | net.dasik.social.api.genetics.GeneticsLootModifier |
| 注册表类 | net.dasik.social.api.genetics.GeneticsLootRegistry |
| Mixin 钩子类 | net.dasik.social.mixin.LivingEntityLootMixin |
| 目标方法 | LivingEntity.dropFromLootTable |
🥩 概述与掉落物拦截
GeneticsLootRegistry 允许模组根据生物遗传特征动态修改战利品掉落物(例如,巨型动物掉落额外肉类、劣株掉落较少物品、突变变种掉落特殊材料)。
ascii
[ LivingEntity.dropFromLootTable ]
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ LivingEntityLootMixin │ ◄── @ModifyVariable Consumer Hook
└──────────────┬──────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ GeneticsLootRegistry │ ◄── Lookup Modifier for EntityType
└──────────────┬──────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────┐
│ GeneticsLootModifier │ ◄── Scale stack count / Swap item
└─────────────────────────────┘💻 开发者代码示例
根据狼的体型缩放注册掉落物修饰符:
java
GeneticsLootRegistry.register(EntityTypes.WOLF, (entity, genetics, stack, random) -> {
float scale = DasikAnimalGeneticsAPI.getScale(entity);
if (stack.is(Items.BONE)) {
// Scale bone drop count proportionally to entity scale
int newCount = Math.max(1, Math.round(stack.getCount() * scale));
return new ItemStack(Items.BONE, newCount);
}
return stack;
});