🟢 Camera Culling (Minecraft 26.3)
Добро пожаловать в центр документации Minecraft 26.3 для мода Camera Culling (v1.10.1+26.3).
📌 Отказ от ответственности об источнике репозитория: Документация в этой вики отражает текущее состояние исходного кода в репозитории, которое может включать недавние невыпущенные коммиты или функции в разработке до их публичного релиза на CurseForge и Modrinth.
📋 Информация о Minecraft 26.3
| Свойство | Значение |
|---|---|
| Целевая версия Minecraft | 26.3 |
| Версия релиза | 1.10.1+26.3 |
| Требования к Java | Java 25 (release = 25) |
| Fabric Loader | >=0.18.4 |
| Fabric API | 0.156.1+26.3 |
| Лицензия | GNU General Public License v3.0 (GPLv3) |
| Путь к подпроекту | Camera Culling v26.3/Camera Culling 26.3 |
⚡ Матрица функций
text
Camera Culling 26.3 Pipeline
├── Entity Occlusion (Zero-Allocation Raycast Engine)
├── Block Entity Occlusion (6-Sided Enclosure & Sightlines)
├── 2-Sided Sign Text Culling (SignTextSlot API + Normal Vector Dot Product)
├── Particle Occlusion (4m Proximity Safety + Visual Clip)
├── Animation Culling (TextureAtlas Upload Suppression)
├── Distance Texture LOD (3-Tier OpenGL Mipmap Bias)
├── Boss & Mini-Boss Immunity (Configurable HP Thresholds)
├── Anti-Flicker Temporal Hysteresis (Adaptive 4/8/12-Frame Buffer)
└── Graphical GUI (YACL v3 & ModMenu) + In-Game Commands📚 Индекс документации 26.3
- Окклюзионное отсечение сущностей — Многоточечная трассировка лучей и фильтрация пола.
- Отсечение блочных сущностей — Проверка окружения сундуков и блочных сущностей.
- Отсечение текста табличек — Математика скалярного произведения normal dot product для 2-сторонних табличек.
- Отсечение частиц и анимаций — Отсечение подземных частиц и заморозка анимаций атласа.
- Защита от перерисовки скоплений мобов — Ограничение дистанции 16м и лимит плотности скоплений 1.5м.
- Дистанционные LOD-текстуры — Смещение LOD мипмапов OpenGL на удаленных мобах.
- Иммунитет боссов и черный список — Защита боссов и двухуровневый черный список.
- Временной гистерезис и нулевое выделение памяти — Буфер задержки и движок без выделения памяти.
- Команды и конфигурация — Полный синтаксис команд Brigadier.
- Графический интерфейс настроек (YACL) — Руководство по графическому меню.
- Отладка и диагностика — Диагностический чат и трассировка переходов состояний в реальном времени.
- Архитектура и миксины — Иерархия пакетов и таблица целей Mixin.
- Настройка разработчика и сборка — Настройка JDK 25 и инструкции по сборке Loom Gradle.
- API и интеграция модов — Программные хуки для интеграции.
