Skip to content

🔌 API и интеграция модов (Minecraft 26.2) ​

Camera Culling спроектирован для бесшовной совместной работы со сторонними модами рендеринга клиента (такими как Sodium, Iris, Canvas) и контентными модами, добавляющими пользовательские сущности или блочные сущности.


🤝 Совместимость со сторонними рендерерами ​

1. Sodium и Embeddium ​

  • Статические чанки мира: Sodium оптимизирует построение мешей чанков и геометрию граней блоков.
  • Динамические сущности: Camera Culling оптимизирует динамические сущности, сундуки, таблички и частицы.
  • Совместимость: 100% совместимость без пересекающихся Mixin-внедрений или конфликтов состояний.

2. Iris и Shaders ​

  • При использовании шейдерных пакетов тени сущностей корректно согласуются с отсечением.
  • Окклюзионные проверки Camera Culling предотвращают лишние вызовы отрисовки в теневые буферы карт теней.

🛠️ Программные хуки Java API ​

Другие моды могут запрашивать состояние или интегрироваться с Camera Culling через статические служебные фасады:

1. Запрос состояния движка отсечения ​

java
import net.vanillaoutsider.culling.CameraCullingClient;

// Проверка активности главного переключателя мода
boolean isCullingActive = CameraCullingClient.isMasterCullingEnabled();

2. Доступ к параметрам конфигурации ​

java
import net.vanillaoutsider.culling.config.CameraCullingConfig;
import net.vanillaoutsider.culling.config.CullingProfile;

// Получение текущего уровня профиля отсечения
CullingProfile currentProfile = CameraCullingConfig.getCullingLevel();

// Проверка включения отсечения частиц
boolean cullingParticles = CameraCullingConfig.isCullParticles();

3. Служебная трассировка без выделения памяти ​

java
import net.vanillaoutsider.culling.util.CullingRaycastHelper;

// Быстрая проверка прямой видимости без создания объектов Vec3
boolean visible = CullingRaycastHelper.hasLineOfSight(level, cameraPos, targetX, targetY, targetZ);

🔗 Связанные страницы ​

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.