🟢 Camera Culling (Minecraft 26.3)
Camera Culling (v1.10.0+26.3) の Minecraft 26.3 専用ドキュメントハブへようこそ。
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📋 Minecraft 26.3 基本情報
| 項目 | 設定値 |
|---|---|
| 対象Minecraftバージョン | 26.3 |
| リリースバージョン | 1.10.1+26.3 |
| Java要件 | Java 25 (release = 25) |
| Fabric Loader | >=0.18.4 |
| Fabric API | 0.156.1+26.3 |
| ライセンス | GNU General Public License v3.0 (GPLv3) |
| サブプロジェクトパス | Camera Culling v26.3/Camera Culling 26.3 |
⚡ コア機能マトリクス
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Camera Culling 26.3 Pipeline
├── Entity Occlusion (Zero-Allocation Raycast Engine)
├── Block Entity Occlusion (6-Sided Enclosure & Sightlines)
├── 2-Sided Sign Text Culling (SignTextSlot API + Normal Vector Dot Product)
├── Particle Occlusion (4m Proximity Safety + Visual Clip)
├── Animation Culling (TextureAtlas Upload Suppression)
├── Distance Texture LOD (3-Tier OpenGL Mipmap Bias)
├── Boss & Mini-Boss Immunity (Configurable HP Thresholds)
├── Anti-Flicker Temporal Hysteresis (Adaptive 4/8/12-Frame Buffer)
└── Graphical GUI (YACL v3 & ModMenu) + In-Game Commands📚 26.3 ドキュメントインデックス
- エンティティの遮蔽カリング — マルチポイントレイキャストと床面判定フィルタリング。
- ブロックエンティティの間引き — チェストやブロックエンティティの閉塞判定。
- 看板と吊り看板のテキスト間引き — 両面法線ベクトルの内積計算と
SignTextSlot。 - パーティクルとアニメーションの間引き — 地下パーティクルの遮蔽とアトラスアニメーションの凍結。
- 密集モブのオーバードロー防御 — 16m距離制限と1.5mクラスタ密度キャップ。
- 距離ベースのテクスチャLOD — 遠方の群れに対するOpenGLミップマップLODバイアス。
- ボスとブラックリスト免疫 — ボス保護と2段階ブラックリストシステム。
- 時間的ヒステリシスとゼロアロケーション — 猶予バッファとゼロアロケーションエンジン。
- コマンドと設定 — Brigadierコマンド構文リファレンス。
- グラフィカルGUI設定 (YACL) — グラフィカル設定メニューガイド。
- デバッグログと診断 — 状態遷移のリアルタイムチャットおよびログ追跡。
- アーキテクチャとMixin — パッケージ階層とMixin注入先テーブル。
- 開発環境のセットアップとビルド — JDK 25のセットアップとLoom Gradleビルド手順。
- APIとMod連携 — プログラムによる連携フック。
