Skip to content

Множители прочности и проценты (26.1.2)

Durability Multiplier заменяет ванильную механику фиксированного износа динамическим движком масштабирования процентов, который поддерживает как увеличение прочности (например, 200% = 2x, 500% = 5x), так и штрафы за износ (например, 50% = 0.5x, 25% = 0.25x).


⚙️ Основные процентные игровые правила

#Идентификатор GameRuleПо умолчаниюЦелевая категория / Описание
1ig:dm_percent_global200Глобальный процент, применяемый ко всем повреждаемым предметам.
2ig:dm_percent_weapons0Родительское переопределение для всего оружия (мечи, копья, трезубцы, булавы, луки, арбалеты).
3ig:dm_percent_swords0Особый процент прочности для мечей (#minecraft:swords, #c:swords).
4ig:dm_percent_spears0Особый процент прочности для копий (#minecraft:spears, #c:spears).
5ig:dm_percent_tridents0Особый процент прочности для трезубцев (Items.TRIDENT, TridentItem, #c:tridents).
6ig:dm_percent_maces0Особый процент прочности для булав (Items.MACE, MaceItem, #c:maces).
7ig:dm_percent_bows0Особый процент прочности для луков (Items.BOW, BowItem, #c:bows).
8ig:dm_percent_crossbows0Особый процент прочности для арбалетов (Items.CROSSBOW, CrossbowItem, #c:crossbows).
9ig:dm_percent_shields0Особый процент прочности для щитов (Items.SHIELD, ShieldItem, #c:shields).
10ig:dm_percent_tools0Процент родительской категории для всех инструментов.
11ig:dm_percent_pickaxes0Особый процент прочности для кирок (PickaxeItem, #c:pickaxes).
12ig:dm_percent_axes0Особый процент прочности для топоров (AxeItem, #c:axes).
13ig:dm_percent_shovels0Особый процент прочности для лопат (ShovelItem, #c:shovels).
14ig:dm_percent_hoes0Особый процент прочности для мотыг (HoeItem, #c:hoes).
15ig:dm_percent_shears0Особый процент прочности для ножниц (ShearsItem, #c:shears).
16ig:dm_percent_fishing_rods0Особый процент прочности для удочек (FishingRodItem).
17ig:dm_percent_brushes0Особый процент прочности для кистей (BrushItem).
18ig:dm_percent_flint_and_steel0Особый процент прочности для огнива (FlintAndSteelItem).
19ig:dm_percent_armor0Процент родительской категории для всех элементов брони.
20ig:dm_percent_helmets0Особый процент прочности для шлемов (#minecraft:head_armor, #c:helmets).
21ig:dm_percent_chestplates0Особый процент прочности для нагрудников (#minecraft:chest_armor, #c:chestplates).
22ig:dm_percent_leggings0Особый процент прочности для поножей (#minecraft:leg_armor, #c:leggings).
23ig:dm_percent_boots0Особый процент прочности для ботинок (#minecraft:foot_armor, #c:boots).
24ig:dm_percent_elytra0Особый процент прочности для элитр (Items.ELYTRA, DataComponents.GLIDER).

NOTE

Правила переопределения, установленные в 0, автоматически откатываются к родительской категории или глобальному значению. Установка -1 активирует Стеклянный режим (одноразовое использование).


🔒 100% безопасность сохранений мира

Durability Multiplier не изменяет NBT предметов или DataComponents.MAX_DAMAGE в вашем сохранении. Все масштабирование выполняется динамически при расчете урона, гарантируя нулевое повреждение мира и отсутствие остаточных данных при удалении мода.

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.