Skip to content

🤖 Perfis de comportamento e métodos de acesso a estado ​

📌 Aviso sobre o Código-Fonte do Repositório: A documentação desta Wiki reflete o estado atual do código-fonte no repositório, podendo incluir commits recentes ou recursos em desenvolvimento não lançados no CurseForge ou Modrinth.

📊 Matriz de prioridades AI Goal ​

All custom goals set move flags (this.setFlags(EnumSet.of(Goal.Flag.MOVE))) to prevent conflicting movement vector calculations:

Priority LevelGoal ClassActivation ConditionBehavior Summary
Priority 1BatPanicGoalAcoustic vibration detected (distSq < 256.0)Instant flock dispersion, rapid fleeing away from disturbance
Priority 2BatSleepGoalDaytime (world.isDay()) or darkness retreatSeeks dark ceilings, stalactites, lanterns; hangs inverted
Priority 3BatHuntLightGoalNighttime & artificial light within 10 blocksApproaches lantern/torch, transitions into circular banking orbit
Priority 4BatDiveBombGoalSilverfish / Endermite within 8 blocksAscends, locks target, delivers high-speed dive-bomb impact
Priority 5BatFlightHelper / FlockingAirborne, no high-priority interruptsContinuous 3D BOIDs cohesion, alignment, separation flight

☕ Nota do desenvolvedor: Se você gosta dos morcegos em revoadas 3D realistas e fertilizando plantações com guano, apoie meu trabalho solo no Ko-fi!


🔌 Interface BatStateAccessor ​

BatStateAccessor allows external mods or internal mixins to inspect live bat state without reflection:

java
public interface BatStateAccessor {
    boolean betterbats$isPanicking();
    boolean betterbats$isHuntingLight();
    BlockPos betterbats$getTargetLightPos();
}

See also: Arquitetura e pacotes | Guia de integração para mods

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.