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🧩 Arquitetura & Alvos de Mixin (MC 26.1.2)

📌 Aviso sobre o Código-Fonte do Repositório: A documentação nesta Wiki reflete o estado atual do código-fonte no repositório, que pode incluir commits recentes ainda não lançados ou recursos em desenvolvimento antes das compilações públicas oficiais no CurseForge e Modrinth.

Infobox de ArquiteturaParâmetros Técnicos
Pacote Raiznet.instantgratification.magnet
Configuração do Mixinsrc/main/resources/magnet.mixins.json
Access Widenersrc/main/resources/magnet.accesswidener
Nível de CompatibilidadeJAVA_25
Total de Classes Mixin2 (MixinEntity, PlayerMixin)

🌳 Árvore de Arquitetura de Pacotes

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net.instantgratification.magnet/
├── IMagnetEntity.java                  # Interface de entidade para flags de NoClip e magnetização
├── MagnetCommand.java                  # Registro de comandos no servidor (/magnet toggle)
├── MagnetManager.java                  # Loop de varredura espacial e execução de entidades
├── MagnetMod.java                      # Inicializador do mod e receptores de pacotes
├── MagnetModClient.java                # Inicializador do cliente, atalho Ctrl+M e avisos na actionbar
├── MagnetMovement.java                 # Matemática vetorial de trajetória, velocidade lerp e partículas
├── MagnetPlayerState.java              # Armazenamento em ConcurrentHashMap thread-safe para alternância do jogador
├── MagnetTogglePayload.java            # Registro de pacote de rede e composição com StreamCodec
├── SecondaryVisionCheck.java           # Raycasting granular de blocos (Flora, Entidades de Bloco, Vidro)
├── config/
│   ├── ClothConfigScreenHelper.java    # Construtor da interface gráfica Cloth Config Fabric
│   ├── MagnetConfig.java               # Armazenamento da configuração JSON e campos POJO
│   └── ModMenuIntegration.java         # Ponto de entrada seguro contra reflexão da API ModMenu
├── mixin/
│   ├── MixinEntity.java                # Injeta NoClip e cancelamento de gravidade em Entity
│   └── PlayerMixin.java                # Injeta execução de tick e coleta instantânea em Player
└── registry/
    └── ModGameRules.java               # Registros no DynamicGameRuleManager

📋 Detalhamento dos Alvos de Injeção de Mixin

1. net.instantgratification.magnet.mixin.MixinEntity

Tem como alvo net.minecraft.world.entity.Entity e implementa IMagnetEntity.

Método InjetadoPonto Alvo de InjeçãoAção & Comportamento
ig_magnet$decrementNoClipTicks@Inject(method = "tick", at = @At("HEAD"))Decrementa a contagem regressiva de noClipTicks em 1 a cada tick quando ativo.
ig_magnet$preventPushOut@Inject(method = "moveTowardsClosestSpace", at = @At("HEAD"), cancellable = true)Cancela a velocidade de empurrão para fora do vanilla se noClipTicks > 0 no servidor.
ig_magnet$forceNoClipOnMove@Inject(method = "move", at = @At("HEAD"))Armazena em cache originalNoPhysics e força entity.noPhysics = true se noClipTicks > 0.
ig_magnet$restoreNoPhysicsAfterMove@Inject(method = "move", at = @At("RETURN"))Restaura entity.noPhysics = originalNoPhysics após a conclusão do movimento.
ig_magnet$conditionalCancelGravity@Inject(method = "applyGravity", at = @At("HEAD"), cancellable = true)Cancela a aceleração da gravidade para baixo apenas quando o item está dentro de um bloco sólido.

2. net.instantgratification.magnet.mixin.PlayerMixin

Tem como alvo net.minecraft.world.entity.player.Player.

Método InjetadoPonto Alvo de InjeçãoAção & Comportamento
ig_magnet$tick@Inject(method = "tick", at = @At("HEAD"))Invoca MagnetManager.tick(player) no servidor a cada tick de jogo.
ig_magnet$expandPickupArea@ModifyVariable(method = "aiStep", at = @At("STORE"), ordinal = 0)Expande a caixa de colisão de coleta (pickupArea.inflate(range)) quando ig:magnet_instant é verdadeiro.

🔗 Documentação da Wiki Relacionada

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.