繁殖、遺伝、および産仔数
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🧬 遺伝システム仕様概要
| パラメータ | 詳細仕様 |
|---|---|
| 最大産仔数 (1回の出産) | 最大 4匹の子犬 (bd_wolf_litter_max_size) |
| 追加子犬の発生確率 | 1匹追加ごとに 20% (bd_wolf_litter_extra_chance) |
| 同個性親からの継承率 | 80% の確率で全く同じ個性を継承 (bd_breed_same_chance) |
| 同個性親からの変異率 | 10% の確率で別バリアントへ変異 (bd_breed_same_other_chance) |
| 混合交配の優性Normal率 | 40% の確率で普通型を継承 (bd_breed_mixed_dominant_chance) |
| 混合交配の劣性Variant率 | 40% の確率でバリアント個性を継承 (bd_breed_mixed_recessive_chance) |
| 希釈によるNormal回帰率 | 50% の確率で普通型へ回帰 (攻撃的×平和主義) (bd_breed_diluted_normal_chance) |
| 体型スケーリング範囲 | 70% (bd_wolf_min_scale_percent) 〜 145% (bd_wolf_max_scale_percent) |
| 近親交配の治療アイテム | 金のリンゴ (minecraft:golden_apple) (bd_enable_inbred_curing) |
🎲 1. 遺伝の継承確率
懐いたオオカミ2匹に肉を与えて繁殖させると、生まれる子犬の個性は動的重み付け計算によって決定されます:
$$\text{Offspring Personality} = \begin{cases} \text{Parent Trait} & \text{Prob} = 80% \quad (\text{Matching Parents}) \ \text{Variant Mutation} & \text{Prob} = 10% \quad (\text{Matching Parents}) \ \text{Dominant Normal} & \text{Prob} = 40% \quad (\text{Normal + Variant}) \ \text{Recessive Variant} & \text{Prob} = 40% \quad (\text{Normal + Variant}) \ \text{Diluted Reversion} & \text{Prob} = 50% \quad (\text{Aggressive + Pacifist}) \end{cases}$$
🐕 2. 変動する産仔数(マルチ子犬システム)
常に1匹しか生まれなかったバニラの繁殖と異なり、Better Dogs では1〜4匹の子犬が動的に産まれます:
1匹目の子犬: 確定 (100%)。 2匹目の子犬: 20% の確率判定 (進捗 litter_two)。 3匹目の子犬: 20% の確率判定 (進捗 litter_three)。 4匹目の子犬: 20% の確率判定 (進捗 litter_four)。
🧬 3. 近親交配と血統の回復
- 未熟児(インブリード・ラント)のペナルティ: 親子や同腹の兄弟同士など近親で交配させると、子犬に
is_inbred: 1bタグが付与されます。体型は最大80%に制限され、腐肉のパーティクルを放ちます (bd_show_runt_particles)。 - 金のリンゴによる治療: 金のリンゴを与えることでペナルティを完治させ、進捗 新たな旅立ち (A Fresh Start) (+100 XP) を獲得し、
is_inbredが0bに解除されます。 - 異系交配 (Outcrossing): 未熟児を血縁のない正常なオオカミと交配させると、健康な子犬が誕生します (進捗
outcross_runt)。
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