ガードモードと警備哨兵巡回
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🛡️ ガード警備システム仕様概要
| 項目 | 仕様詳細 |
|---|---|
| 起動操作 | スニーク (Shift) + 骨 (minecraft:bone) を持って懐いたオオカミを右クリック |
| 対象条件 | プレイヤーに懐いているオオカミ |
| 攻撃型の巡回半径 | 12 ブロック (bd_guard_patrol_range_aggressive) |
| 普通型の巡回半径 | 0 ブロック (定点哨兵・その場で警備) (bd_guard_patrol_range_normal) |
| 平和主義の巡回半径 | 3 ブロック (bd_guard_patrol_range_pacifist) |
| 平和主義の特殊バフ | 3ブロック以内の飼い主へ再生能力 I と耐性 I のオーラを付与 (bd_pacifist_guard_buffs) |
| パーティクル表示 | 警戒アラームパーティクル (off, low, medium, high) |
| 関連進捗 | 警戒せよ! (On Guard!) & 番犬の群れ (A Pack of Guardians) |
📐 1. 巡回半径と哨兵 AI
ガードモードが有効になると、オオカミの現在位置が 警備アンカーポスト (guard_x, guard_y, guard_z) として記憶され、AI が「飼い主の追従」から「哨兵パトロール」に切り替わります:
攻撃型ガードパトロール (12 ブロック)
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│ . . . . . │ 平和主義 (3 Bl)│ . . . . . │
│ . . . . . │ [ポスト] │ . . . . . │
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└─────────────────────────────────────┘個性別のパトロール詳細
- 攻撃型の警備 (Aggressive Guard): ポストを中心に半径12ブロック以内を警戒。範囲内の敵対モブへ直ちに攻撃を仕掛けます。討伐時に進捗 パトロール中 (On Patrol) が達成されます。
- 普通型の警備 (Normal Guard): ポストの位置に厳格に留まります(移動半径0ブロック)。ポスト周辺に近づく敵を迎撃します。
- 平和主義の警備 (Pacifist Guard): ポストから半径3ブロック以内を歩き回ります。20tick(1秒)ごとに周囲の飼い主へ 再生能力 I と 耐性 I を付与します。
🔀 2. 状態指示と起動・解除
- 手動での起動: スニーク+骨を持って右クリック。
- ヤギの角での遠隔起動: 64ブロック以内で 瞑想の角笛 (Ponder Horn) を吹くことで、追従中のオオカミ全員をその場で即座にガードモードへ移行させます。
- モード解除: 警備中のオオカミを再度スニーク+骨で右クリックすると、ガードモードが解除され通常の追従状態に戻ります。
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