Durability Multiplier — Minecraft 26.1.2 ドキュメントハブ
Minecraft 26.1.2 (1.1.21+26.1.2) 向け Durability Multiplier 公式ドキュメントハブへようこそ。
📌 ソースコードに関する免責事項: このWikiのドキュメントはリポジトリの最新ソースコード状態を反映しており、CurseForgeやModrinthで公開されているリリースビルドに先立つ未リリースの最新機能が含まれている場合があります。
📋 技術スナップショット (26.1.2)
| パラメータ | 設定値 | 説明 |
|---|---|---|
| Mod識別子 | durability-multiplier | Fabric Loader内のMod ID |
| Modバージョン | 1.1.21+26.1.2 | SemVerリリースタグ |
| 対象Minecraft | 26.1.2 (*) | ネイティブバージョン |
| Javaリリース | Java 25 | release = 25でコンパイル |
| Fabric Loader | >=0.16.9 | 必須ローダーバージョン |
| Fabric API | 0.145.4+26.1.2 | 必須Fabric APIバージョン |
| DasikLibrary | 1.8.28 | 共通コアライブラリ |
| 登録ゲームルール | 73個の静的ルール + 動的Modルール | 24個の倍率、24個の無限、24個の使い捨て、1個のツールチップ |
| Mixin注入ポイント | 3つの対象クラス | ItemStack, GameRules |
| 作者 & ライセンス | Dasik (Rifaditya) / GPL-3.0-or-later | オープンソースMod |
🧭 ナビゲーションマトリクス (26.1.2)
🎮 プレイヤー&ゲームプレイガイド
耐久度倍率とカテゴリ — 24カテゴリの詳細な倍率体系と上書き階層。
ゴッドモードと無限化 — 24カテゴリに対応したダメージゼロの無敵化設定。
ダメージ軽減の計算式と確率 — 数学的な計算式と確率的端数処理。
アイテム分類とMod互換性 — バニラおよびModアイテムの判定方法。
動的Modアイテム探索・登録 — ユニバーサル3段階スキャナーと自動入力機能。
ツールチップ表示とHUD — クライアント側でのツールチップ描画。
ゲームルール一覧表 — 全73個の静的ゲームルールの網羅的リファレンス。
コマンドとゲーム内管理 —
/gameruleによるゲーム内設定管理。進捗と実績 — 不使用ポリシーとバニラ進捗との統合。
設定GUIとワールド初期値 — ModMenuおよびCloth Configとの連携。
トラブルシューティングとよくある質問 — 診断手順とFAQ。
💻 開発者向け技術リファレンス
- アーキテクチャとMixin設計 — パッケージ構成、注入フック、再突入防止設計。
- ネットワーク同期とプロトコル — S2C同期プロトコル (
DurabilityPayload)。 - 開発環境構築とビルド手順 — Gradleコマンド、Loomツールチェーン、JDK要件。
- APIとアドオン開発 — Modの拡張、
DurabilityHelper、カスタムルール追加。
