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トラブルシューティングとFAQ (26.2)

トピック要約
優先順位の挙動既存ワールドではGameRulesが優先。設定ファイルは新規ワールドの初期値を設定
計算エンジン確率的傍受(NBT改変ゼロ、セーブデータの不整合ゼロ)
例外耐性Mod削除、レジストリ解除、コンポーネント欠損時も100%クラッシュフリー

❓ よくある質問 (FAQ)

Q1: ModMenuで変更した設定がアクティブなシングルプレイワールドに反映されないのはなぜですか?

回答: 優先順位の法則により、設定ファイルやModMenuでの変更は新規ワールドの初期値のみに適用されます。現在プレイ中のワールドの設定を変更するには、ゲーム内の/gameruleコマンド(例:/gamerule ig:dm_percent_tools 500)またはゲームルール編集画面を使用してください。

Q2: アイテムのツールチップにパーセンテージや倍率テキストが表示されないのはなぜですか?

回答:

  1. アイテムが耐久度ゲージを持つアイテム(DataComponents.MAX_DAMAGE > 0)か確認してください。
  2. ig:dm_show_tooltiptrueに設定されているか確認してください。
  3. 現在の設定が100(バニラ耐久度100%)の場合、ツールチップをすっきり保つため追加行は描画されません。

Q3: 500% (5倍) のツールがわずか2回の使用で耐久値を消費したのはなぜですか?

回答: Durability Multiplierは、セーブデータの安全性を100%保つために確率的ダメージ傍受(バニラの*耐久力(Unbreaking)*エンチャントと全く同じ方式)を採用しています。500%(耐久度5倍)の場合、ブロックを1個壊すごとに20%(5回に1回)の確率で1ダメージを受け、80%の確率で無効化されます。各使用ごとに独立して確率判定が行われるため、2回で減ることもあれば8回減らないこともありますが、ツールの全寿命を通じて見れば正確に5倍長持ちします(ダイヤのツルハシなら約7,805回採掘可能)。

Q4: GameRulesに 0.5 や 1.5 などの小数を入力すべきですか?

回答: いいえ。MinecraftのGameRulesは整数(int)のみ受け付けます。常に整数のパーセント値を入力してください:

  • 50 = 50%(耐久度半分 / 消耗速度2倍)
  • 100 = 100%(バニラ標準の1倍)
  • 150 = 150%(耐久度1.5倍)
  • 200 = 200%(耐久度2倍)
  • -1 = 使い捨て(ガラスモード / 1回で破損)

Q5: Durability Multiplierは耐久力(Unbreaking)エンチャントと共存できますか?

回答: はい!Durability Multiplierはエンチャント判定のにダメージをスケーリングします。耐久力III付きのツルハシに200%(2倍)を設定した場合、エンチャントなしのバニラツルハシと比べて約 $4 \times 2 = 8$倍 長持ちします。

Q6: アイテムに対して1回ヒットで壊れるグラスモード(使い切り)を有効にするにはどうすればよいですか?

回答: 以下のいずれかの方法で行えます:

  1. 使い捨てゲームルールをtrueにする: /gamerule ig:dm_single_use_swords true (または /gamerule ig:single_use_<mod>_<item> true)。
  2. 上級者向け-1番兵値を使う: 倍率ルールを-1にする(例:/gamerule ig:dm_percent_swords -1/gamerule ig:percent_<mod>_<item> -1)。

🔍 エッジケースとライフサイクルの詳細解説

エッジケース1: Modのアンインストールとアイテムの削除

Durability Multiplierに登録されていたアイテムを持つModを削除した場合:

  1. 設定ファイルの安全性: 削除されたアイテムIDはconfig/durability-multiplier.json内に安全に保持されます。
  2. ワールドデータの休眠: level.dat内に保存された動的ルールはメモリ内で完全に休眠状態となります。
  3. クラッシュ&破損ゼロ: アイテムの検索はBuiltInRegistries.ITEM.getKey(stack.getItem())を経由するため、存在しないクラスや未マッピングのIDを探索することはなく、NullPointerExceptionやチャンク破損は一切発生しません。
  4. 再導入時の自動復帰: 将来そのModを再導入した場合、以前の倍率・ゴッドモード・使い捨て設定が即座に再適用されます!
  5. 手動クリーンアップ(任意): 設定ファイルから削除済みModの記述を消去したい場合:
    • Open config/durability-multiplier.json in a text editor.
    • Remove the deleted item ID string from the "forcedItems" list.
    • Remove the corresponding keys from "forcedPercentages", "forcedInfinities", and "forcedSingleUses".
    • Save the file.

エッジケース2: 厳格な耐久値フィルタリング (MAX_DAMAGE > 0)

家具Mod(Macaw's Furnitureの椅子やタンスなど)、ブロック、食料、素材がGameRulesや設定ファイルに表示されないのはなぜですか?

  • Durability Multiplierは、アイテムを登録する前にDataComponents.MAX_DAMAGE > 0を厳格に確認します。
  • 耐久度を持たないアイテム(ブロック、食料、インゴット、種など)は起動時スキャンで即座に($0.0001\mu\text{s}$)除外されます。
  • これにより名前空間の汚染を防ぎ、Tab補完を常に快適で使いやすい状態に保ちます。

エッジケース3: 完全な評価と優先順位の階層

アイテムが耐久度ダメージを受ける際、以下の厳格な優先階層に従って結果が決定されます:

$$\text{God Mode (Infinity)} \longrightarrow \text{Single-Use (Glass Mode)} \longrightarrow \text{Per-Item Override} \longrightarrow \text{Subcategory} \longrightarrow \text{Parent Category} \longrightarrow \text{Global} \longrightarrow \text{100% Vanilla}$$

  1. ゴッドモード判定(無敵化):
    • Per-Item God Mode (ig:infinity_<mod>_<item> / forcedInfinities)
    • Subcategory God Mode (ig:dm_infinity_pickaxes, ig:dm_infinity_swords, etc.)
    • Parent Category God Mode (ig:dm_infinity_tools, ig:dm_infinity_weapons, ig:dm_infinity_armor)
    • Global God Mode (ig:dm_infinity_global)
    • If any is true $\rightarrow$ Damage = $0$ (Unbreakable).
  2. 使い捨て判定(ガラスモード):
    • Effective percentage $\le -1$ (-1 Glass Mode Sentinel)
    • Per-Item Single-Use (ig:single_use_<mod>_<item> / forcedSingleUses)
    • Subcategory Single-Use (ig:dm_single_use_pickaxes, ig:dm_single_use_swords, etc.)
    • Parent Category Single-Use (ig:dm_single_use_tools, ig:dm_single_use_weapons, ig:dm_single_use_armor)
    • Global Single-Use (ig:dm_single_use_global)
    • If active $\rightarrow$ Item loses all remaining durability in 1 hit.
  3. パーセントスケーリングの解決:
    • Per-Item Override (ig:percent_<mod>_<item> / forcedPercentages) if $\neq 0$
    • Subcategory Percentage (ig:dm_percent_pickaxes, ig:dm_percent_swords, etc.) if $\neq 0$
    • Parent Category Percentage (ig:dm_percent_tools, ig:dm_percent_weapons, ig:dm_percent_armor) if $\neq 0$
    • Global Percentage (ig:dm_percent_global) if $\neq 0$
    • Vanilla Fallback: $100%$ baseline.

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.