Skip to content

💧 Dinamika Air & Irigasi Lanjutan ​

Agrarian Reform memperbarui sistem pengairan biner Minecraft menjadi hidrodinamika realistis dengan jaringan kanal dan pemanfaatan air hujan.


📊 Infobox Irigasi ​

PropertiNilai DefaultKunci GameRule
Radius Sumber Air8 Blokagrarian_reform:hydration_source_range
Radius Aliran Air4 Blokagrarian_reform:hydration_flowing_range
Pure Water Gatingfalseagrarian_reform:pure_water_hydration_only
Pertumbuhan Cepat Hujan+1 Tahap / Tick Hujanagrarian_reform:rain_growth_acceleration
Always Wet Overridefalseagrarian_reform:always_wet_farmland

🌊 Cincin Hidrasi Chebyshev Konsentris ​

$$\text{Chebyshev Distance: } r = \max(|dx|, |dz|)$$ $$\text{Block Count per Shell: } \text{Shell}(r) = 8r$$

Pencarian cincin konsentris dari jarak terdekat membuat sumber air bersebelahan ($r=1$) terdeteksi instan dalam $\sim 0.0001\mu\text{s}$.

1. Blok Sumber Air (Radius 8 Blok) ​

Blok sumber air tenang (minecraft:water) mengairi lahan pertanian hingga radius 8 blok ke segala arah (area $17 \times 17$).

2. Aliran Air (Radius 4 Blok) ​

Aliran air mengairi hingga radius 4 blok, mendorong pemain membangun kanal, parit, dan waduk terencana.

3. Syarat Air Murni ​

Jika opsi ini aktif, blok waterlogged dan kawah air diabaikan, mewajibkan blok fluida air murni untuk mengairi tanah.

       KANAL ALIRAN AIR (Radius 4 Blok)                 WADUK SUMBER AIR (Radius 8 Blok)
     ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐              ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
     │ F │ F │ F │ W │ F │ F │ F │              │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │
     └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘              ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
     W = Aliran Air (Mengairi 4 Blok)        │ F │ F │ F │ F │ S │ F │ F │ F │ F │ F │ F │
     F = Hydrated Farmland                      └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
                                                 S = Blok Sumber Air (Mengairi 8 Blok)

🌧️ Hidrasi Hujan & Akselerasi ​

  1. Pengairan Global Saat Hujan: Saat hujan turun, semua lahan garapan terbuka dianggap terairi penuh meski jauh dari air.
  2. Lonjakan Pertumbuhan Hujan: Tanaman yang tersiram hujan mendapat +1 tahap pertumbuhan ekstra disertai partikel hijau berkilau.

⚙ Pengaturan GameRule ​

  • Mengubah radius sumber air: /gamerule agrarian_reform:hydration_source_range 12
  • Mewajibkan air murni: /gamerule agrarian_reform:pure_water_hydration_only true
  • Menjaga tanah garapan selalu basah: /gamerule agrarian_reform:always_wet_farmland true

See also: Polikultur & Bonus Keanekaragaman Hayati and Aturan Permainan (GameRules).

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.