Skip to content

💧 Dinamika Air & Irigasi Lanjutan

Agrarian Reform memperbarui sistem pengairan biner Minecraft menjadi hidrodinamika realistis dengan jaringan kanal dan pemanfaatan air hujan.


📊 Infobox Irigasi

PropertiNilai DefaultKunci GameRule
Radius Sumber Air8 Blokagrarian_reform:hydration_source_range
Radius Aliran Air4 Blokagrarian_reform:hydration_flowing_range
Pure Water Gatingfalseagrarian_reform:pure_water_hydration_only
Pertumbuhan Cepat Hujan+1 Tahap / Tick Hujanagrarian_reform:rain_growth_acceleration
Always Wet Overridefalseagrarian_reform:always_wet_farmland

🌊 Cincin Hidrasi Chebyshev Konsentris

$$\text{Chebyshev Distance: } r = \max(|dx|, |dz|)$$ $$\text{Block Count per Shell: } \text{Shell}(r) = 8r$$

Pencarian cincin konsentris dari jarak terdekat membuat sumber air bersebelahan ($r=1$) terdeteksi instan dalam $\sim 0.0001\mu\text{s}$.

1. Blok Sumber Air (Radius 8 Blok)

Blok sumber air tenang (minecraft:water) mengairi lahan pertanian hingga radius 8 blok ke segala arah (area $17 \times 17$).

2. Aliran Air (Radius 4 Blok)

Aliran air mengairi hingga radius 4 blok, mendorong pemain membangun kanal, parit, dan waduk terencana.

3. Syarat Air Murni

Jika opsi ini aktif, blok waterlogged dan kawah air diabaikan, mewajibkan blok fluida air murni untuk mengairi tanah.

       KANAL ALIRAN AIR (Radius 4 Blok)                 WADUK SUMBER AIR (Radius 8 Blok)
     ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐              ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
     │ F │ F │ F │ W │ F │ F │ F │              │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │ F │
     └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘              ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
     W = Aliran Air (Mengairi 4 Blok)        │ F │ F │ F │ F │ S │ F │ F │ F │ F │ F │ F │
     F = Hydrated Farmland                      └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
                                                 S = Blok Sumber Air (Mengairi 8 Blok)

🌧️ Hidrasi Hujan & Akselerasi

  1. Pengairan Global Saat Hujan: Saat hujan turun, semua lahan garapan terbuka dianggap terairi penuh meski jauh dari air.
  2. Lonjakan Pertumbuhan Hujan: Tanaman yang tersiram hujan mendapat +1 tahap pertumbuhan ekstra disertai partikel hijau berkilau.

⚙ Pengaturan GameRule

  • Mengubah radius sumber air: /gamerule agrarian_reform:hydration_source_range 12
  • Mewajibkan air murni: /gamerule agrarian_reform:pure_water_hydration_only true
  • Menjaga tanah garapan selalu basah: /gamerule agrarian_reform:always_wet_farmland true

See also: Polikultur & Bonus Keanekaragaman Hayati and Aturan Permainan (GameRules).

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.