Klasifikasi Item & Kompatibilitas Mod (26.1.2)
| Parameter Sistem | Nilai |
|---|---|
| Metode Klasifikasi | DurabilityHelper.classifyItem(ItemStack) |
| Engine Cache | ConcurrentHashMap<Item, ItemCategory> yang aman untuk thread |
| Kategori yang Didukung | 22 Kategori Khusus & Cadangan |
| Inspeksi Komponen | DataComponents.MAX_DAMAGE, EQUIPPABLE, TOOL, GLIDER |
| Inspeksi Tag | #minecraft:* dan #c:* (Tag Konvensional / Fabric) |
| Gerbang Ketahanan | DataComponents.MAX_DAMAGE > 0 (Blok & Mebel disaring ketat) |
🔍 Penyaringan Ketat Daya Tahan (MAX_DAMAGE > 0)
Untuk mencegah penumpukan registri dan polusi namespace GameRules, Durability Multiplier memberlakukan prasyarat ketat:
java
public static boolean isItemDamageable(Item item) {
if (item == null) return false;
try {
Identifier id = BuiltInRegistries.ITEM.getKey(item);
if (id != null && (FORCED_ITEMS.contains(id) || DurabilityConfig.get().isForced(id.toString()))) {
return true;
}
Integer maxDamage = item.components().get(DataComponents.MAX_DAMAGE);
return maxDamage != null && maxDamage > 0;
} catch (Throwable t) {
return false;
}
}Mengapa Item Mod yang Tidak Dapat Rusak Dikecualikan
- Mod Furnitur (misal lemari, kursi, meja dari Macaw's Furniture): Item-item ini tidak memiliki
DataComponents.MAX_DAMAGEkarena merupakan blok yang dapat diletakkan, bukan perkakas yang aus. - Blok Bangunan & Material: Batu, batangan, permata, kayu, dan item dekorasi sepenuhnya diabaikan oleh pemindai.
- Makanan & Barang Habis Pakai: Memiliki ukuran tumpukan $> 1$ dan nol ketahanan.
- Keuntungan Performa: Pra-penyaringan menyingkirkan ~95% item game dalam $0.0001\mu\text{s}$, memastikan tanpa beban performa dan saran perintah tetap bersih.
👑 Hierarki Evaluasi & Prioritas Lengkap
Saat item menjalani perhitungan ketahanan, DurabilityHelper menjalankan urutan evaluasi 7 tingkat yang ketat berikut:
mermaid
flowchart TD
Start[Item Durability Event] --> Step1{1. Unbreakable God Mode?}
Step1 -->|Yes| Invincible[Cancel Damage / Take 0 Damage]
Step1 -->|No| Step2{2. Single-Use Glass Mode?}
Step2 -->|Yes| BreakItem[Apply Max Durability Damage / 1-Hit Break]
Step2 -->|No| Step3{3. Per-Item Percentage != 0?}
Step3 -->|Yes| ApplyItem[Scale Damage with Item Override]
Step3 -->|No| Step4{4. Subcategory Percentage != 0?}
Step4 -->|Yes| ApplySub[Scale Damage with Subcategory %]
Step4 -->|No| Step5{5. Parent Category % != 0?}
Step5 -->|Yes| ApplyParent[Scale Damage with Parent %]
Step5 -->|No| Step6{6. Global Percentage != 0?}
Step6 -->|Yes| ApplyGlobal[Scale Damage with Global %]
Step6 -->|No| Step7[7. Vanilla 100% Baseline]Rincian Prioritas:
- Pemeriksaan Mode Kebal Tak Bisa Hancur (
isInfinite):- Per-Item Override (
ig:infinity_<mod>_<item>/forcedInfinities) $\rightarrow$ Subcategory (ig:dm_infinity_pickaxes) $\rightarrow$ Parent Category (ig:dm_infinity_tools) $\rightarrow$ Global (ig:dm_infinity_global).
- Per-Item Override (
- Pemeriksaan Mode Kaca Sekali Pakai (
isSingleUse):-1Sentinel in percentage rule $\rightarrow$ Per-Item (ig:single_use_<mod>_<item>) $\rightarrow$ Subcategory $\rightarrow$ Parent Category $\rightarrow$ Global.
- Penimpaan Persentase per Item:
ig:percent_<mod>_<item>orforcedPercentages(if $\neq 0$).
- Persentase Subkategori Khusus:
ig:dm_percent_swords,ig:dm_percent_pickaxes,ig:dm_percent_helmets, etc. (if $\neq 0$).
- Persentase Kategori Induk:
- Tools parent (
ig:dm_percent_tools), Weapons parent (ig:dm_percent_weapons), Armor parent (ig:dm_percent_armor) (if $\neq 0$).
- Tools parent (
- Persentase Global Dasar:
ig:dm_percent_global(if $\neq 0$).
- Garis Dasar Vanilla:
- Default $100%$ ($1\times$ vanilla durability).
📦 Kriteria Kecocokan Kategori & Item yang Didukung
1. Senjata
- Pedang (
ItemCategory.SWORD):#minecraft:swords,#c:swords,#c:melee_weapons,SwordItem. - Tombak (
ItemCategory.SPEAR):#minecraft:spears,#c:spears. - Trisula (
ItemCategory.TRIDENT):Items.TRIDENT,#c:tridents,TridentItem. - Gada (
ItemCategory.MACE):Items.MACE,#c:maces,MaceItem. - Busur (
ItemCategory.BOW):Items.BOW,#c:bows,BowItem. - Busur Silang (
ItemCategory.CROSSBOW):Items.CROSSBOW,#c:crossbows,CrossbowItem. - Perisai (
ItemCategory.SHIELD):Items.SHIELD,#c:shields,ShieldItem.
2. Alat & Kegunaan
- Beliung (
ItemCategory.PICKAXE):#minecraft:pickaxes,#c:pickaxes,PickaxeItem. - Kapak (
ItemCategory.AXE):#minecraft:axes,#c:axes,AxeItem. - Sekop (
ItemCategory.SHOVEL):#minecraft:shovels,#c:shovels,ShovelItem. - Cangkul (
ItemCategory.HOE):#minecraft:hoes,#c:hoes,HoeItem. - Gunting (
ItemCategory.SHEARS):Items.SHEARS,#c:shears,ShearsItem. - Alat Pancing (
ItemCategory.FISHING_ROD):Items.FISHING_ROD,FishingRodItem. - Kuas (
ItemCategory.BRUSH):Items.BRUSH,BrushItem. - Pemantik Api (
ItemCategory.FLINT_AND_STEEL):Items.FLINT_AND_STEEL,FlintAndSteelItem. - Perkakas Global (
ItemCategory.TOOL_GLOBAL): Semua item tersisa yang memilikiDataComponents.TOOLatau#c:tools.
3. Armor & Perlengkapan yang Dapat Dipakai
- Helm (
ItemCategory.HELMET):#minecraft:head_armor,#c:helmets,Equippable(KEPALA). - Baju Zirah (
ItemCategory.CHESTPLATE):#minecraft:chest_armor,#c:chestplates,Equippable(DADA). - Celana Zirah (
ItemCategory.LEGGINGS):#minecraft:leg_armor,#c:leggings,Equippable(KAKI). - Sepatu Zirah (
ItemCategory.BOOTS):#minecraft:foot_armor,#c:boots,Equippable(TELAPAK KAKI). - Elitra (
ItemCategory.ELYTRA):Items.ELYTRA,DataComponents.GLIDER.
4. Item Lainnya / Mod (ItemCategory.OTHER)
- Semua item yang tidak cocok dengan tag atau komponen standar ditetapkan ke
OTHERdan dikelola secara dinamis melalui Pemindai Dinamis.
