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🧬 Génétique animale et transmission des caractères ​

📌 Clause de non-responsabilité relative au code source : La documentation de ce Wiki reflète l'état actuel du code source dans le dépôt, incluant d'éventuels commits récents non publiés sur CurseForge ou Modrinth.

Trait KeyTarget AttributeModifier OperationDefault BaseMin BoundMax BoundMutation Rule
scaleminecraft:generic.scaleADD_VALUE0.0f0.75f1.30funiform(0.75f, 1.30f)
movement_speedminecraft:generic.movement_speedADD_MULTIPLIED_BASE0.0f-0.04f0.08funiform(-0.04f, 0.08f)
attack_damageminecraft:generic.attack_damageADD_VALUE0.0f1.0f4.0funiform(1.0f, 4.0f)

☕ Note du développeur: Si vous appréciez les nuées de chauves-souris en 3D réaliste fertilisant vos cultures avec leur guano, soutenez mon travail sur Ko-fi !


🧬 Enregistrement génétique via DasikLibrary ​

Better Bats leverages the standalone genetics engine from DasikLibrary (DasikAnimalGeneticsAPI). When a bat spawns, individual alleles are generated within continuous Gaussian or uniform intervals. Wingspans visibly vary from tiny micro-bats ($0.75\times$) to giant fruit-bat silhouettes ($1.30\times$), with corresponding flight speed and attack damage attributes scaling proportionately.


📊 Plages de traits et mutations ​

$$\text{Wingspan Scale} = 1.0 + \Delta_{\text{gene}} \quad (\Delta \in [-0.25, +0.30])$$ $$\text{Effective Speed} = V_{\text{base}} \times (1.0 + M_{\text{speed}})$$


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