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Référence des GameRules (26.1.2)

Toutes les GameRules de Durability Multiplier sont enregistrées sous la catégorie personnalisée durability-multiplier:durability_multiplier.


📊 Tables de référence complètes des GameRules

1. GameRules de pourcentage de durabilité

Les règles de pourcentage contrôlent l'échelonnage de durabilité des objets.

  • 200 = 200% (durabilité 2x)
  • 100 = 100% (Base vanilla 1x)
  • 50 = 50% (Moitié de durabilité / usure 2x)
  • 0 = Hérite de la catégorie parente ou de la valeur globale
  • -1 = Sentinelle Usage unique (Mode Verre) (se brise en 1 coup)
#Identifiant de GameRuleTypeDéfautMinDescription et comportement
1ig:dm_percent_globalInteger200-1Pourcentage de base global pour tous les objets endommageables.
2ig:dm_percent_weaponsInteger0-1Remplacement global pour toutes les armes (épées, lances, tridents, masses, arcs, arbalètes).
3ig:dm_percent_swordsInteger0-1Pourcentage spécifique pour épées (#minecraft:swords, #c:swords).
4ig:dm_percent_spearsInteger0-1Pourcentage spécifique pour lances (#minecraft:spears, #c:spears).
5ig:dm_percent_tridentsInteger0-1Pourcentage spécifique pour tridents (TridentItem, #c:tridents).
6ig:dm_percent_macesInteger0-1Pourcentage spécifique pour masses (MaceItem, #c:maces).
7ig:dm_percent_bowsInteger0-1Pourcentage spécifique pour arcs (BowItem, #c:bows).
8ig:dm_percent_crossbowsInteger0-1Pourcentage spécifique pour arbalètes (CrossbowItem, #c:crossbows).
9ig:dm_percent_shieldsInteger0-1Pourcentage spécifique pour boucliers (ShieldItem, #c:shields).
10ig:dm_percent_toolsInteger0-1Pourcentage de catégorie parente pour tous les outils.
11ig:dm_percent_pickaxesInteger0-1Pourcentage spécifique pour pioches (PickaxeItem, #c:pickaxes).
12ig:dm_percent_axesInteger0-1Pourcentage spécifique pour haches (AxeItem, #c:axes).
13ig:dm_percent_shovelsInteger0-1Pourcentage spécifique pour pelles (ShovelItem, #c:shovels).
14ig:dm_percent_hoesInteger0-1Pourcentage spécifique pour houes (HoeItem, #c:hoes).
15ig:dm_percent_shearsInteger0-1Pourcentage spécifique pour cisailles (ShearsItem, #c:shears).
16ig:dm_percent_fishing_rodsInteger0-1Pourcentage spécifique pour cannes à pêche (FishingRodItem).
17ig:dm_percent_brushesInteger0-1Pourcentage spécifique pour pinceaux (BrushItem).
18ig:dm_percent_flint_and_steelInteger0-1Pourcentage spécifique pour briquets (FlintAndSteelItem).
19ig:dm_percent_armorInteger0-1Pourcentage de catégorie parente pour toutes les pièces d'armure.
20ig:dm_percent_helmetsInteger0-1Pourcentage spécifique pour casques (#c:helmets, emplacement tête).
21ig:dm_percent_chestplatesInteger0-1Pourcentage spécifique pour plastrons (#c:chestplates, emplacement buste).
22ig:dm_percent_leggingsInteger0-1Pourcentage spécifique pour jambières (#c:leggings, emplacement jambes).
23ig:dm_percent_bootsInteger0-1Pourcentage spécifique pour bottes (#c:boots, emplacement pieds).
24ig:dm_percent_elytraInteger0-1Pourcentage spécifique pour élytres (Items.ELYTRA, GLIDER).

2. GameRules du Mode Dieu (Infini)

Lorsqu'elle est activée (true), les objets de cette catégorie subissent $0$ dégât et ne cassent jamais.

#Identifiant de GameRuleTypeDéfautDescription
25ig:dm_infinity_globalBooleanfalseMode Dieu global pour tous les objets endommageables du jeu.
26ig:dm_infinity_weaponsBooleanfalseMode Dieu pour toutes les armes.
27ig:dm_infinity_swordsBooleanfalseMode Dieu pour épées.
28ig:dm_infinity_spearsBooleanfalseMode Dieu pour lances.
29ig:dm_infinity_tridentsBooleanfalseMode Dieu pour tridents.
30ig:dm_infinity_macesBooleanfalseMode Dieu pour masses.
31ig:dm_infinity_bowsBooleanfalseMode Dieu pour arcs.
32ig:dm_infinity_crossbowsBooleanfalseMode Dieu pour arbalètes.
33ig:dm_infinity_shieldsBooleanfalseMode Dieu pour boucliers.
34ig:dm_infinity_toolsBooleanfalseMode Dieu pour tous les outils.
35ig:dm_infinity_pickaxesBooleanfalseMode Dieu pour pioches.
36ig:dm_infinity_axesBooleanfalseMode Dieu pour haches.
37ig:dm_infinity_shovelsBooleanfalseMode Dieu pour pelles.
38ig:dm_infinity_hoesBooleanfalseMode Dieu pour houes.
39ig:dm_infinity_shearsBooleanfalseMode Dieu pour cisailles.
40ig:dm_infinity_fishing_rodsBooleanfalseMode Dieu pour cannes à pêche.
41ig:dm_infinity_brushesBooleanfalseMode Dieu pour pinceaux.
42ig:dm_infinity_flint_and_steelBooleanfalseMode Dieu pour briquets.
43ig:dm_infinity_armorBooleanfalseMode Dieu pour toutes les armures.
44ig:dm_infinity_helmetsBooleanfalseMode Dieu pour casques.
45ig:dm_infinity_chestplatesBooleanfalseMode Dieu pour plastrons.
46ig:dm_infinity_leggingsBooleanfalseMode Dieu pour jambières.
47ig:dm_infinity_bootsBooleanfalseMode Dieu pour bottes.
48ig:dm_infinity_elytraBooleanfalseMode Dieu pour élytres.

3. GameRules d'usage unique (Mode Verre)

Lorsqu'elle est activée (true), les objets de cette catégorie se brisent après un seul coup.

#Identifiant de GameRuleTypeDéfautDescription
49ig:dm_single_use_globalBooleanfalseMode Verre global (usage unique) pour tous les objets.
50ig:dm_single_use_weaponsBooleanfalseUsage unique pour toutes les armes.
51ig:dm_single_use_swordsBooleanfalseUsage unique pour épées.
52ig:dm_single_use_spearsBooleanfalseUsage unique pour lances.
53ig:dm_single_use_tridentsBooleanfalseUsage unique pour tridents.
54ig:dm_single_use_macesBooleanfalseUsage unique pour masses.
55ig:dm_single_use_bowsBooleanfalseUsage unique pour arcs.
56ig:dm_single_use_crossbowsBooleanfalseUsage unique pour arbalètes.
57ig:dm_single_use_shieldsBooleanfalseUsage unique pour boucliers.
58ig:dm_single_use_toolsBooleanfalseUsage unique pour tous les outils.
59ig:dm_single_use_pickaxesBooleanfalseUsage unique pour pioches.
60ig:dm_single_use_axesBooleanfalseUsage unique pour haches.
61ig:dm_single_use_shovelsBooleanfalseUsage unique pour pelles.
62ig:dm_single_use_hoesBooleanfalseUsage unique pour houes.
63ig:dm_single_use_shearsBooleanfalseUsage unique pour cisailles.
64ig:dm_single_use_fishing_rodsBooleanfalseUsage unique pour cannes à pêche.
65ig:dm_single_use_brushesBooleanfalseUsage unique pour pinceaux.
66ig:dm_single_use_flint_and_steelBooleanfalseUsage unique pour briquets.
67ig:dm_single_use_armorBooleanfalseUsage unique pour toutes les armures.
68ig:dm_single_use_helmetsBooleanfalseUsage unique pour casques.
69ig:dm_single_use_chestplatesBooleanfalseUsage unique pour plastrons.
70ig:dm_single_use_leggingsBooleanfalseUsage unique pour jambières.
71ig:dm_single_use_bootsBooleanfalseUsage unique pour bottes.
72ig:dm_single_use_elytraBooleanfalseUsage unique pour élytres.

4. GameRules d'affichage et de mods dynamiques

Identifiant de GameRuleTypeDéfautDescription
ig:dm_show_tooltipBooleantrueAffiche la ligne de bonus de durabilité sur les infobulles.
ig:percent_<mod>_<item>Integer0Remplacement de pourcentage dynamique pour objet de mod (Min -1).
ig:infinity_<mod>_<item>BooleanfalseRemplacement Mode Dieu dynamique pour objet de mod.
ig:single_use_<mod>_<item>BooleanfalseRemplacement Usage unique dynamique pour objet de mod.

⚡ Commandes d'ajustement en jeu

mcfunction
# Query current global percentage
/gamerule ig:dm_percent_global

# Set diamond/netherite pickaxes to 500% (5x) durability
/gamerule ig:dm_percent_pickaxes 500

# Make Elytra wings unbreakable
/gamerule ig:dm_infinity_elytra true

# Set a modded weapon to Single-Use using the -1 sentinel
/gamerule ig:percent_techmod_plasma_cutter -1

# Disable all multipliers (vanilla 100% baseline)
/gamerule ig:dm_percent_global 100

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.