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Multiplicateurs de durabilité et pourcentages (26.1.2) ​

Durability Multiplier remplace l'usure fixe vanilla par un Moteur d'échelonnage en pourcentage dynamique qui prend en charge les bonus de durabilité (ex. 200% = 2x, 500% = 5x) et les pénalités d'usure (ex. 50% = 0.5x, 25% = 0.25x).


⚙️ Règles de jeu (GameRules) de pourcentage principales ​

#Identifiant de GameRuleDéfautCatégorie cible / Description
1ig:dm_percent_global200Pourcentage global appliqué à tous les objets endommageables.
2ig:dm_percent_weapons0Remplacement parent pour toutes les armes (épées, lances, tridents, masses, arcs, arbalètes).
3ig:dm_percent_swords0Pourcentage spécifique pour épées (#minecraft:swords, #c:swords).
4ig:dm_percent_spears0Pourcentage spécifique pour lances (#minecraft:spears, #c:spears).
5ig:dm_percent_tridents0Pourcentage spécifique pour tridents (Items.TRIDENT, TridentItem, #c:tridents).
6ig:dm_percent_maces0Pourcentage spécifique pour masses (Items.MACE, MaceItem, #c:maces).
7ig:dm_percent_bows0Pourcentage spécifique pour arcs (Items.BOW, BowItem, #c:bows).
8ig:dm_percent_crossbows0Pourcentage spécifique pour arbalètes (Items.CROSSBOW, CrossbowItem, #c:crossbows).
9ig:dm_percent_shields0Pourcentage spécifique pour boucliers (Items.SHIELD, ShieldItem, #c:shields).
10ig:dm_percent_tools0Pourcentage de catégorie parente pour tous les outils.
11ig:dm_percent_pickaxes0Pourcentage spécifique pour pioches (PickaxeItem, #c:pickaxes).
12ig:dm_percent_axes0Pourcentage spécifique pour haches (AxeItem, #c:axes).
13ig:dm_percent_shovels0Pourcentage spécifique pour pelles (ShovelItem, #c:shovels).
14ig:dm_percent_hoes0Pourcentage spécifique pour houes (HoeItem, #c:hoes).
15ig:dm_percent_shears0Pourcentage spécifique pour cisailles (ShearsItem, #c:shears).
16ig:dm_percent_fishing_rods0Pourcentage spécifique pour cannes à pêche (FishingRodItem).
17ig:dm_percent_brushes0Pourcentage spécifique pour pinceaux (BrushItem).
18ig:dm_percent_flint_and_steel0Pourcentage spécifique pour briquets (FlintAndSteelItem).
19ig:dm_percent_armor0Pourcentage de catégorie parente pour toutes les pièces d'armure.
20ig:dm_percent_helmets0Pourcentage spécifique pour casques (#minecraft:head_armor, #c:helmets).
21ig:dm_percent_chestplates0Pourcentage spécifique pour plastrons (#minecraft:chest_armor, #c:chestplates).
22ig:dm_percent_leggings0Pourcentage spécifique pour jambières (#minecraft:leg_armor, #c:leggings).
23ig:dm_percent_boots0Pourcentage spécifique pour bottes (#minecraft:foot_armor, #c:boots).
24ig:dm_percent_elytra0Pourcentage spécifique pour élytres (Items.ELYTRA, DataComponents.GLIDER).

NOTE

Les règles de remplacement définies sur 0 héritent automatiquement de leur catégorie parente ou de la valeur globale. Définir -1 active l'Usage unique (Mode Verre).


🔒 Sécurité à 100 % pour les sauvegardes de monde ​

Durability Multiplier ne modifie pas le NBT ni DataComponents.MAX_DAMAGE dans les sauvegardes. Tout l'échelonnage est calculé dynamiquement, garantissant zéro corruption si le mod est retiré.

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