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Corrección de Velocidad en Reposo

Esta página documenta la resolución de lecturas fantasma (1.57 m/s) al permanecer quieto sobre bloques.


📊 Cuadro de corrección de velocidad en reposo

AspectoImplementación heredada (v1.0.0)Implementación moderna (v1.1.0+)
Método físicoDelta de posición personalizada ($\Delta p = p_t - p_{t-1}$)API nativa Entity.getKnownSpeed()
Problema de reposoMostraba $1.57\text{ m/s}$ por reinicios de gravedadMuestra $0.00\text{ b/s}$ de forma limpia
Detección de sueloComprobaciones ad-hoc de colisión de bloquesGestión nativa del vector de velocidad de Minecraft
PrecisiónPropenso a errores de redondeo100% de precisión alineada con la física vainilla

🛠 Análisis del problema y solución

El artefacto de reposo heredado

En versiones iniciales (v1.0.0), calcular la velocidad restando coordenadas provocaba un error: al estar sobre tierra firme, Minecraft reinicia continuamente la velocidad descendente ($v_y \approx -0.0784$), registrándose como movimiento ($1.57\text{ m/s}$).

La solución: integración con getKnownSpeed() nativo

A partir de v1.1.0, Speedometer eliminó los cálculos de delta de posición a favor de la API nativa Entity.getKnownSpeed() de Minecraft:

java
Vec3 knownSpeed = entity.getKnownSpeed();

Los jugadores quietos reportan limpiamente $(0.00, 0.00, 0.00)$, mostrando $0.00\text{ b/s}$ de forma precisa.


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