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Leistung & Rendering-Benchmarks

Dieses Dokument präsentiert Performance-Profiling-Daten, Speicherzuweisungs-Benchmarks und Rendering-Overhead-Analysen.


📊 Performance-Benchmark-Infobox

MetrikGemessener WertAuswirkungsbewertung
Ausführungszeit pro Frame$< 0.001\text{ ms}$ ($< 1\text{ }\mu\text{s}$)Vernachlässigbar / Null Auswirkung
Speicherzuweisung pro Tick1 temporärer String ($< 64\text{ Bytes}$)Verwaltet durch JVM Eden Space
FPS-Auswirkung$0.00\text{ FPS}$ AbfallNicht messbar
Garbage-Collector-OverheadKeine messbaren GC-PausenVernachlässigbar

🔬 Optimierung der Rendering-Pipeline

  1. Direkter Vektorabruf: Direkter Feldzugriff über entity.getKnownSpeed().
  2. Vorzeitige Rückgabe: Bricht sofort ab, wenn deaktiviert (OFF).
  3. Optimierte Mathematik: Schnelle Skalarmultiplikation ($20.0$) und einfache Quadratwurzel ($\sqrt{v_x^2 + v_z^2}$).

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