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📷 Camera Culling Wiki ​

Willkommen im offiziellen Dokumentationsportal von Camera Culling. Camera Culling ist ein hochleistungsfähiger, clientseitiger Rendering-Optimierungs-Mod für Minecraft 26.1.2, 26.2 und 26.3, entwickelt unter der Vanilla Outsider-Philosophie.

📌 Quellcode-Haftungsausschluss: Die Dokumentation in diesem Wiki spiegelt den aktuellen Quellcode-Stand im Repository wider, welcher noch unveröffentlichte Commits oder Entwicklungsfunktionen vor den offiziellen Release-Builds auf CurseForge und Modrinth enthalten kann.


🧭 Multi-Versions-Wechselportal ​

Camera Culling wird unter dem strikten Prinzip 1 JAR 1 Version entwickelt. Wähle unten deine gewünschte Minecraft-Version, um ihren dedizierten, isolierten Dokumentationsbaum aufzurufen:

Ziel-Minecraft-VersionMod-Release-VersionJava-LaufzeitumgebungBuild-ToolingDediziertes Wiki-Portal
Minecraft 26.1.21.10.2+26.1.2Java 25+Fabric Loom 1.15.5👉 MC 26.1.2 Wiki öffnen
Minecraft 26.21.10.1+26.2Java 25+Fabric Loom 1.15.5👉 MC 26.2 Wiki öffnen
Minecraft 26.31.10.1+26.3Java 25+Fabric Loom 1.15.5👉 MC 26.3 Wiki öffnen

⚡ Kern-Optimierungsmatrix ​

OptimierungssystemPrimärer MechanismusLeistungsvorteil
Zero-Allocation-Raycast-EngineSichtlinienprüfung mit primitiven KoordinatenBeseitigt Young-Gen-GC-Pausenspitzen der JVM bei Kameradrehungen
Zeitliche Hysterese gegen FlackernAdaptiver 4/8/12-Frame-Distanz-KulanzpufferBeseitigt Randflackern und View-Bobbing-Flackern
Schild- & Hängeschild-Text-CullingSkalarprodukt von Flächennormalen ($\vec{N} \cdot \vec{V}$)50%–100% Reduzierung der Draw-Calls für Schildtexte
Partikel-Okklusions-Culling4m-Sicherheitsblase + Sichtstrahl-RaycastsDeaktiviert das Rendern von unterirdischen und verdeckten Partikel-Quads
Animations-CullingUnterdrückung von Texturatlas-UploadsFriert 3D-Blockanimationen und Offscreen-Textur-Uploads ein
Mob-Mengen-Overdraw-Schutz16m-Fast-Fail + 1,5m-Cluster-DichteobergrenzeBeseitigt Lag-Spitzen in überfüllten Tiergehegen & Mob-Farmen
Abstands-Textur-LOD3-stufiger OpenGL-Mipmap-Bias ($0.0 o 1.0 o 2.5$)Reduziert drastisch die VRAM-Füllrate bei entfernten Tierherden
Boss- & Blacklist-ImmunitätDynamische Gesundheitsschwellen & NamensheuristikenVerhindert spielbeeinträchtigendes Culling von Bossen
Zweistufige ImmunitätssperrlisteLokales Client-JSON + Server-Admin-SynchronisationBenutzerdefinierte Whitelist für Begleit- und Haustiere
Block-Entity-Culling6-seitige Erkennung solider UmschließungÜberspringt die Render-Extraktion für vollständig verdeckte Truhen und Blöcke

📚 Globale Navigation ​


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