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🐑 Mob-Stasis & Biologische Farmalterung

📌 Hinweis zum Quellcode des Repositorys: Die Dokumentation in diesem Wiki spiegelt den aktuellen Quellcode-Zustand im Repository wider, der neuere, unveröffentlichte Commits oder Entwicklungsfunktionen vor den öffentlichen Release-Builds auf CurseForge und Modrinth enthalten kann.


🛡️ Mob-Stasis (KI-Einfrieren)

Während des Hyperspeed-Zeitraffers könnten sich feindliche Kreaturen (Zombies, Skelette, Creeper) ungehindert nähern und schlafende Spieler überwältigen.

True Sleep führt die Mob-Stasis ein: Ist truesleep:freeze_mobs aktiviert (Standard: ON), werden die Navigations-KI, Wegfindung und Angriffsziele feindlicher Kreaturen während des Schlafs pausiert.

Ausnahme für Dorfbewohner & Helfer

Dorfbewohner und Allays fallen unter das Tag #truesleep:worker_mobs. Standardmäßig steht truesleep:freeze_workers auf OFF (false), sodass Dorfbewohner bei Dämmerung ungestört zu ihren Betten oder Arbeitsstationen gehen können.


🌾 Biologische Farmalterung

Obwohl die Bewegung pausiert ist, läuft die interne biologische Uhr über den BiologicalStasisHelper weiter:

1. Tierbaby-Wachstum & Paarungs-Abklingzeit

Junge Kühe, Schafe, Schweine, Hühner und Wölfe wachsen während des Schlafs heran:

java
if (mob instanceof AgeableMob ageable) {
    int currentAge = ageable.getAge();
    if (ageable.canAgeUp()) {
        ageable.setAge(Math.min(0, currentAge + strideTicks));
    } else if (currentAge > 0) {
        ageable.setAge(Math.max(0, currentAge - strideTicks));
    }
}

2. Hühner-Eierlege-Timer

Eierlege-Timer verringern sich um strideTicks, sodass Eierfarmen über Nacht kontinuierlich weiterarbeiten: $$\text{eggTime} = \max(1, \text{eggTime} - \text{strideTicks})$$


3. Woll-Nachwachsen bei Schafen (Gras-Weidesimulation)

Geschorene Schafe müssen fressen, um Wolle nachwachsen zu lassen. In der Stasis simuliert True Sleep dies mathematisch:

$$\text{grazeChance} = \min\left(1.0, \frac{\text{strideTicks}}{1000.0}\right)$$

Steht ein geschorenes Schaf auf minecraft:grass_block, wandelt es diesen mit der Wahrscheinlichkeit $\text{grazeChance}$ in minecraft:dirt um und regeneriert sein Fell (sheep.setSheared(false)).


🧪 Fortschreiten von Trankeffekten

Aktive Statuseffekte auf lebenden Kreaturen laufen während des Schlafs akkurat ab:

  • Positive Buffs (Stärke, Regeneration) und negative Debuffs (Gift, Verfall) verringern ihre Restzeit um strideTicks.
  • Durch Schnittstellen-Injektion (MobEffectInstanceExtensions) laufen auch kaskadierende Effekte sauber ohne Rekursionsfehler ab.

🎛️ Steuernde GameRules

  • truesleep:freeze_mobs (Standard: true): Pausiert Bewegung feindlicher Mobs.
  • truesleep:freeze_workers (Standard: false): Pausiert Dorfbewohner und Allays.
  • truesleep:biological_aging (Standard: true): Aktiviert Tierwachstum, Ei-Timer und Wollnachwuchs.
  • truesleep:unfreeze_<namespace>_<path>: Individuelle Entfrostungs-Regel für jeden Entitätstyp.

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