🐑 モブ停止と生物学的農場成長シミュレーション
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🛡️ モブ停止(AI凍結)メカニズム
超高速タイムワープ中、移動速度の速い敵対モブ(ゾンビ、スケルトン、クリーパーなど)がプレイヤーの就寝中に拠点を急襲する危険性があります。
True Sleepは モブ停止 (Mob Stasis) を導入しています: truesleep:freeze_mobs が有効(初期値:ON)な場合、就寝中の敵対モブおよび環境モブのAI経路探索、移動、攻撃目標が完全に一時停止されます。
労働モブの凍結除外設定
村人 (Villager) およびアレイ (Allay) は #truesleep:worker_mobs タグとして分類されます。 初期設定では truesleep:freeze_workers は OFF(false)になっており、村人たちは夕暮れ時にスムーズにベッドや職場へ歩いて戻ることができます。
🌾 農場動物の生物学的成長シミュレーション
移動AIが停止していても、BiologicalStasisHelper を通じて動物の体内生体時計は正確に刻まれ続けます:
1. 子供動物の成長と繁殖クールダウン進行
子牛、子羊、子豚、子鶏、子狼が睡眠時間中に順調に成長します:
if (mob instanceof AgeableMob ageable) {
int currentAge = ageable.getAge();
if (ageable.canAgeUp()) {
ageable.setAge(Math.min(0, currentAge + strideTicks));
} else if (currentAge > 0) {
ageable.setAge(Math.max(0, currentAge - strideTicks));
}
}2. ニワトリの産卵タイマーの短縮
ニワトリの産卵タイマーが strideTicks 分だけ減算され、自動採卵機構が一晩中スムーズに稼働します: $$\text{eggTime} = \max(1, \text{eggTime} - \text{strideTicks})$$
3. 羊毛の再生(自然な草食いシミュレーション)
毛を刈られた羊が羊毛を再生するには通常草を食べるモーションが必要です。モブ停止中、True Sleepは草の消費を確率的にシミュレートします:
$$\text{grazeChance} = \min\left(1.0, \frac{\text{strideTicks}}{1000.0}\right)$$
毛を刈られた羊が minecraft:grass_block の上に立っている場合、ストライドごとに $\text{grazeChance}$ の確率で草ブロックが minecraft:dirt(土)に変化し、羊毛がふさふさに戻ります(sheep.setSheared(false))。
🧪 ポーション効果の持続時間進行
すべての生物に付与されているポーション効果は就寝中も時間通りに消費されます:
- 有利な効果(攻撃力上昇、再生能力)も有害な効果(毒、衰弱)も
strideTicksに応じて残り時間が減少します。 - True Sleepはダックタイピング拡張 (
MobEffectInstanceExtensions) を採用し、連鎖する隠し効果も無限ループなしに安全に消滅させます。
🎛️ 制御ゲームルール (GameRules)
truesleep:freeze_mobs(初期値:true):敵対モブおよび環境モブの動作を一時停止。truesleep:freeze_workers(初期値:false):村人およびアレイを一時停止。truesleep:biological_aging(初期値:true):動物の成長、産卵、羊毛再生を有効化。truesleep:unfreeze_<namespace>_<path>:任意の特定エンティティに対する個別凍結解除ルール。
