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🎛️ Vollständige GameRules-Referenz (Namensräume)

📌 Hinweis zum Quellcode des Repositorys: Die Dokumentation in diesem Wiki spiegelt den aktuellen Quellcode-Zustand im Repository wider, der neuere, unveröffentlichte Commits oder Entwicklungsfunktionen vor den öffentlichen Release-Builds auf CurseForge und Modrinth enthalten kann.


📋 Master-GameRules-Referenztabelle

Alle True Sleep-Regeln werden unter den Kategorien truesleep:config und truesleep:mob_settings über den DynamicGameRuleManager registriert.

GameRule-BezeichnerTypStandardwertWertebereichAnzeigename & Funktion im Spiel
truesleep:engine_tpsInteger5020 .. 200Leistungslimit: Physische Tickrate-Obergrenze des Servers im Zeitraffer. Für beste Performance niedrig halten (40–60).
truesleep:virtual_tpsInteger100020 .. 100000Zeitgeschwindigkeit: Scheinbare Zeitgeschwindigkeit ($1000 = 50\times$, $5000 = 250\times$).
truesleep:sleep_thresholdInteger125420 .. 23999Schlafschwelle: Tageszeit in Ticks, ab der Schlafen erlaubt ist ($0 = \text{Mitternacht}, 12542 = \text{Dämmerung}$).
truesleep:wake_timeInteger00 .. 23999Aufwachzeit: Tageszeit in Ticks beim Aufwachen ($0 = \text{Sonnenaufgang}, 6000 = \text{Mittag}$).
truesleep:drown_immunityBooleantruetrue / falseErtrinkungsimmunität: Verhindert das Ertrinken unter Wasser beim Schlafen.
truesleep:freeze_mobsBooleantruetrue / falseMobs einfrieren: Pausiert Bewegung und KI feindlicher Kreaturen.
truesleep:freeze_workersBooleanfalsetrue / falseArbeiter einfrieren: Pausiert Dorfbewohner und Allays beim Schlafen.
truesleep:accelerate_machinesBooleantruetrue / falseMaschinen beschleunigen: Multi-Ticks für Öfen, Räucheröfen, Braustände, Bienenstöcke.
truesleep:accelerate_hoppersBooleantruetrue / falseTrichter beschleunigen: Multi-Ticks für gekoppelte Trichter an Maschinen.
truesleep:biological_agingBooleantruetrue / falseBiologisches Farmwachstum: Simuliert Tierbaby-Wachstum, Ei-Timer und Weiden.
truesleep:sleep_hungerBooleantruetrue / falseSchlaf-Hungerverbrauch: Zieht nachts Hungerpunkte ab (Sicherheitsgrenze bei 6 Punkten).

🦎 Dynamische Entfrostungs-Regeln pro Entität

True Sleep registriert automatisch eine dedizierte Ausnahme-Regel für jeden Entitätstyp im Spielregister unter der Kategorie truesleep:mob_settings:

/gamerule truesleep:unfreeze_<namespace>_<path> <true|false>

Beispiele:

  • Eisengolems das Patrouillieren während des Schlafs erlauben:
    /gamerule truesleep:unfreeze_minecraft_iron_golem true
  • Katzen das Herumstreifen während des Schlafs erlauben:
    /gamerule truesleep:unfreeze_minecraft_cat true
  • Begleiter aus Dritt-Mods entfrosten:
    /gamerule truesleep:unfreeze_betterdogs_dog true

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