Skip to content

📜 遊戲規則參考表

參數規格說明
執行環境僅客戶端 ("environment": "client")
自訂伺服端遊戲規則0 (純 UI 介面重構範疇)
原版分類覆蓋率100% (Player, Mobs, Spawning, Drops, Updates, Chat, Misc)
模組自訂類別支援透過 DasikMetadataHelperCategoryPrettifier 動態支援
持久化機制客戶端 config/collapsible-game-rules-state.json

📖 缺失策略與範疇規範

NOTE

純客戶端 UI 模組:Collapsible Game Rules 純粹為介面重構模組,不會註冊任何自訂的伺服端 GameRules、修改遊戲規則的刻計算邏輯或改變原版遊戲機制。畫面上顯示的所有規則皆為原版或由其他模組註冊的規則。


🗂️ 原版標準類別與規則分組

開啟遊戲規則設定畫面時,模組會自動將所有 Minecraft 26.2 規則整理至以下分類:

分類預設包含規則常用調整
👤 玩家 (Player)keepInventory
naturalRegeneration
playersSleepingPercentage
fallDamage
drowningDamage
fireDamage
freezeDamage
死亡保留物品欄、修改睡覺跳過夜晚百分比、停用特定環境傷害。
⚔️ 生物 (Mobs)mobGriefing
doMobSpawning
doMobLoot
universalAnger
forgiveDeadPlayers
防止苦力怕破壞方塊、控制生物掉落物、調整生物激怒狀態。
🌱 生成 (Spawning)doMobSpawning
doPatrolSpawning
doTraderSpawning
doWardenSpawning
spawnRadius
調整巡邏隊或流浪商人生成頻率、設定世界重生點半徑。
📦 掉落物 (Drops)doEntityDrops
doTileDrops
doMobLoot
globalSoundEvents
管理方塊破壞掉落物、擊殺生物掉落或全域音效廣播。
🌧️ 更新與循環 (Updates)doDaylightCycle
doWeatherCycle
doFireTick
randomTickSpeed
maxCommandChainLength
鎖定日夜與天氣、停止火焰蔓延、調整作物生長隨機刻速度。
💬 聊天與日誌 (Chat)showDeathMessages
sendCommandFeedback
logAdminCommands
reducedDebugInfo
設定死亡訊息顯示、指令回饋、或在 F3 畫面隱藏座標。
⚙️ 雜項 (Misc)commandBlockOutput
maxEntityCramming
disableElytraMovementCheck
調整生物擠壓傷害上限或指令方塊輸出日誌。

🧩 動態模組類別相容

由第三方模組註冊(或透過 DasikLibraryDynamicGameRuleManager 產生)的任何自訂遊戲規則分類,均會自動辨識並產生獨立的折疊資料夾與格式化標題。


🔗 相關文件

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.