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📜 Spielregeln-Referenztabelle

ParameterSpezifikation
AusführungsumgebungNur Client ("environment": "client")
Eigene Server-Spielregeln0 (Reiner Umfang der UI-Neustrukturierung)
Abdeckung der Vanilla-Kategorien100% (Player, Mobs, Spawning, Drops, Updates, Chat, Misc)
Unterstützung für Mod-KategorienDynamisch über DasikMetadataHelper und CategoryPrettifier
SpeichermechanismusClientseitige config/collapsible-game-rules-state.json

📖 Richtlinie & Umfang

NOTE

Reine Client-UI-Mod: Collapsible Game Rules ist ausschließlich ein Menüorganisator. Sie fügt keine serverseitigen Spielregeln hinzu, modifiziert keine Tick-Berechnungen und ändert keine Spiellogik. Alle angezeigten Regeln stammen aus Vanilla oder anderen installierten Mods.


🗂️ Standard-Vanilla-Kategorien und Regeln

Beim Öffnen des Menüs sortiert Collapsible Game Rules alle Regeln aus Minecraft 26.2 in folgende Ordner:

KategorieEnthaltene RegelnHäufige Anpassungen
👤 Spieler (Player)keepInventory
naturalRegeneration
playersSleepingPercentage
fallDamage
drowningDamage
fireDamage
freezeDamage
Inventar beim Tod behalten, Schlaf-Prozentsatz zum Überspringen der Nacht, Schadensarten abstellen.
⚔️ Mobs (Mobs)mobGriefing
doMobSpawning
doMobLoot
universalAnger
forgiveDeadPlayers
Blockschäden durch Creeper verhindern, Mob-Beute steuern, Dauer von Zorn einstellen.
🌱 Spawning (Spawning)doMobSpawning
doPatrolSpawning
doTraderSpawning
doWardenSpawning
spawnRadius
Häufigkeit von Patrouillen und Händlern steuern, Spawn-Radius bei Welterstellung festlegen.
📦 Beute (Drops)doEntityDrops
doTileDrops
doMobLoot
globalSoundEvents
Beutedrops von abgebauten Blöcken und erlegten Kreaturen, globale Sounds.
🌧️ Updates (Updates)doDaylightCycle
doWeatherCycle
doFireTick
randomTickSpeed
maxCommandChainLength
Tag- und Wetterzyklen anhalten, Feuerausbreitung stoppen, Wachstumsrate anpassen.
💬 Chat (Chat)showDeathMessages
sendCommandFeedback
logAdminCommands
reducedDebugInfo
Todesnachrichten im Chat, Befehls-Feedback oder Koordinatenanzeige auf F3 anpassen.
⚙️ Sonstiges (Misc)commandBlockOutput
maxEntityCramming
disableElytraMovementCheck
Schadensgrenze bei Mob-Gedränge einstellen oder Ausgaben von Befehlsblöcken verwalten.

🧩 Dynamische Mod-Kategorien-Kompatibilität

Jede von Drittanbieter-Mods registrierte Regelkategorie (oder über DynamicGameRuleManager der DasikLibrary generierte Kategorie) wird automatisch erkannt, in einem einklappbaren Ordner platziert und in Echtzeit formatiert.


🔗 Weiterführende Dokumentation

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.