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📜 ゲームルールリファレンステーブル

項目仕様
動作環境クライアント専用 ("environment": "client")
Mod 固有のサーバーゲームルール0 (UI レイヤーのみで動作)
バニラカテゴリの網羅率100% (Player, Mobs, Spawning, Drops, Updates, Chat, Misc)
Mod カテゴリの動的サポートDasikMetadataHelper および CategoryPrettifier による自動整形
状態保持メカニズムconfig/collapsible-game-rules-state.json

📖 UI 動作ポリシー

NOTE

クライアント専用 UI Mod: Collapsible Game Rules は、設定画面の階層化と操作性を改善する Mod です。サーバー側のゲームルール判定やティック処理には一切干渉しません。表示されるルールはすべてバニラまたは導入済み Mod に由来します。


🗂️ 標準バニラカテゴリと収録ルール

画面を開くと、Minecraft 26.2 のゲームルールが以下のフォルダ構造に自動分類されます:

カテゴリ含まれる主なルール主な設定内容
👤 プレイヤー (Player)keepInventory
naturalRegeneration
playersSleepingPercentage
fallDamage
drowningDamage
fireDamage
freezeDamage
死亡時のアイテム保持、睡眠による夜のスキップ割合、各種ダメージ判定の有効化/無効化。
⚔️ モブ (Mobs)mobGriefing
doMobSpawning
doMobLoot
universalAnger
forgiveDeadPlayers
クリーパーによる破壊制御、ドロップアイテムの有無、怒り状態の共有設定。
🌱 スポーン (Spawning)doMobSpawning
doPatrolSpawning
doTraderSpawning
doWardenSpawning
spawnRadius
モブや行商人、巡回隊のスポーン設定、初期スポーン地点の半径。
📦 ドロップ (Drops)doEntityDrops
doTileDrops
doMobLoot
globalSoundEvents
ブロック破壊時のアイテムドロップ、モブドロップ、全体サウンドイベント。
🌧️ 更新・環境 (Updates)doDaylightCycle
doWeatherCycle
doFireTick
randomTickSpeed
maxCommandChainLength
昼夜・天候のサイクル、延焼の進行、作物の成長速度(ランダムティック)。
💬 チャット (Chat)showDeathMessages
sendCommandFeedback
logAdminCommands
reducedDebugInfo
死亡メッセージの表示、コマンド実行ログ、デバッグ画面の情報制限。
⚙️ その他 (Misc)commandBlockOutput
maxEntityCramming
disableElytraMovementCheck
コマンドブロックの出力、エンティティの密集上限、エリトラの飛行速度チェック。

🔗 関連ドキュメント

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.