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Vanilla Outsider: Better Dogs 中的所有服务器选项均通过前缀为 betterdogs: 的命名空间游戏规则进行动态控制。服务器管理员可随时通过 /gamerule 或游戏内命令套件进行修改。
分类:§lVanilla Outsider: Better Dogs
| GameRule 键 | 数据类型 | 默认值 | 功能描述 |
|---|---|---|---|
betterdogs:bd_wolf_spawn_multiplier_percent | Integer | 150 | 群系生成配置中狼生成权重的百分比乘数(150 即 1.5倍 生成权重)。 |
betterdogs:bd_dynamic_climate_variants | Boolean | true | 若为 true,基于气候物理参数(雪地、灰烬、锈色、黑色、栗色)动态为模组群系解析狼毛色变体。 |
betterdogs:bd_wolf_min_scale_percent | Integer | 70 | 狼的最小体型缩放百分比(70%)。控制实体渲染大小与物理碰撞箱。 |
betterdogs:bd_wolf_max_scale_percent | Integer | 145 | 狼的最大体型缩放百分比(145%)。控制实体渲染大小与物理碰撞箱。 |
betterdogs:bd_storm_anxiety | Boolean | true | 若为 true,雷暴天气时狼会根据个性产生呜咽与发抖反应。 |
betterdogs:bd_cliff_safety | Boolean | true | 若为 true,防止狼在寻路或追击目标时跌落危险悬崖或虚空。 |
betterdogs:bd_creeper_awareness | Boolean | true | 若为 true,已驯服的狗能感知即将爆炸的苦力怕,并以 1.5倍 疾跑速度径向逃离。 |
betterdogs:bd_creeper_evasion_enabled | Boolean | true | 若为 true,启用针对点燃苦力怕引线的战术性疾跑规避防爆 AI。 |
betterdogs:bd_flee_low_health | Boolean | true | 若为 true,低生命值(<30%)的狼会尝试脱离战斗逃跑自保。 |
betterdogs:bd_friendly_fire_protection | Boolean | true | 若为 true,防止主人通过横扫攻击或直接攻击误伤自己驯服的狗。 |
betterdogs:bd_dogs_eat_raw_food | Boolean | true | 若为 true,驯服的狗会自动食用掉落在地上的生肉以自愈生命值。 |
betterdogs:bd_dogs_eat_cooked_food | Boolean | true | 若为 true,驯服的狗会自动食用掉落在地上的熟肉以自愈生命值。 |
betterdogs:bd_enable_refuse_ground_food | Boolean | true | 若为 true,部分自幼驯服出生的狗会拥有拒食地面食物的个性倾向。 |
betterdogs:bd_refuse_ground_food_chance | Integer | 30 | 自幼驯服出生的狗产生拒食地面食物特性的概率(0-100%)。 |
betterdogs:bd_favorite_treats | Boolean | true | 若为 true,每只狼拥有基于 UUID 种子的隐藏最爱零食,喂食后触发急速狂奔与满血自愈。 |
betterdogs:bd_aggressive_health | Integer | -10 | 攻击型个性狼的额外生命值点数(以半颗心为单位,-10 为 -5 颗心)。 |
betterdogs:bd_aggro_speed_percent | Integer | 15 | 攻击型个性狼的疾跑速度百分比修饰符(+15% 移动速度)。 |
betterdogs:bd_aggro_dmg_percent | Integer | -15 | 攻击型个性狼的攻击伤害百分比修饰符(-15% 攻击伤害)。 |
betterdogs:bd_aggro_follow_start | Integer | 10 | 攻击型个性狼开始跟随主人的触发距离(10 格)。 |
betterdogs:bd_aggro_chase_dist | Integer | 50 | 攻击型个性狼的最大追击距离上限(50 格)。 |
betterdogs:bd_aggro_detect_range | Integer | 20 | 攻击型个性狼对敌对怪物的索敌感知范围(20 格)。 |
betterdogs:bd_aggro_flee_chance | Integer | 10 | 攻击型个性狼在生命值过低时尝试逃跑的概率(10%)。 |
betterdogs:bd_paci_health | Integer | 20 | 和平型个性狼的额外生命值点数(以半颗心为单位,+20 为 +10 颗心)。 |
betterdogs:bd_paci_speed_percent | Integer | -10 | 和平型个性狼的疾跑速度百分比修饰符(-10% 移动速度)。 |
betterdogs:bd_paci_dmg_percent | Integer | 15 | 和平型个性狼的攻击伤害百分比修饰符(+15% 攻击伤害)。 |
betterdogs:bd_paci_knockback_percent | Integer | 50 | 和平型个性狼攻击时施加的击退力度百分比修饰符(+50% 击退)。 |
betterdogs:bd_paci_follow_start | Integer | 6 | 和平型个性狼开始跟随主人的触发距离(6 格)。 |
betterdogs:bd_paci_flee_chance | Integer | 100 | 和平型个性狼在生命值过低时尝试逃跑的概率(100%)。 |
betterdogs:bd_pacifist_guard_buffs | Boolean | false | 若为 true,和平型守卫狗会向附近的玩家主人施加生命恢复与抗性提升效果。 |
betterdogs:bd_normal_follow_start | Integer | 10 | 普通型个性狼开始跟随主人的触发距离(10 格)。 |
betterdogs:bd_normal_flee_chance | Integer | 50 | 普通型个性狼在生命值过低时尝试逃跑的概率(50%)。 |
betterdogs:bd_spawn_normal_percent | Integer | 60 | 野生普通型狼的自然生成权重百分比(60%)。 |
betterdogs:bd_spawn_aggro_percent | Integer | 20 | 野生攻击型狼的自然生成权重百分比(20%)。 |
betterdogs:bd_spawn_paci_percent | Integer | 20 | 野生和平型狼的自然生成权重百分比(20%)。 |
betterdogs:bd_breed_same_chance | Integer | 80 | 若双亲个性相同,后代 100% 继承相同个性的基准概率(80%)。 |
betterdogs:bd_breed_same_other_chance | Integer | 10 | 双亲个性相同时,后代突变为其他个性变体的概率(10%)。 |
betterdogs:bd_breed_mixed_dominant_chance | Integer | 40 | 普通型与变体繁殖时,后代继承显性普通个性的概率(40%)。 |
betterdogs:bd_breed_mixed_recessive_chance | Integer | 40 | 普通型与变体繁殖时,后代继承隐性变体个性的概率(40%)。 |
betterdogs:bd_enable_inbred_curing | Boolean | true | 若为 true,喂食金苹果可治愈近亲繁殖的遗传惩罚。 |
betterdogs:bd_show_runt_particles | Boolean | false | 若为 true,驯服的近亲侏儒狼会散发微弱的腐肉粒子效果。 |
betterdogs:bd_guard_patrol_range_aggressive | Integer | 12 | 攻击型守卫狼的哨位巡逻半径(12 格)。 |
betterdogs:bd_guard_patrol_range_normal | Integer | 0 | 普通型守卫狼的哨位巡逻半径(0 格为原地定桩)。 |
betterdogs:bd_guard_patrol_range_pacifist | Integer | 3 | 和平型守卫狼的哨位巡逻半径(3 格)。 |
betterdogs:bd_horn_command_range | Integer | 64 | 山羊角发出的指令能够有效传达给玩家拥有狼的最大距离(64 格)。 |
betterdogs:bd_horn_override_duration | Integer | 600 | 山羊角战术状态覆盖的持续时间(刻,600 刻即 30 秒)。 |
betterdogs:bd_allow_unrestricted_dog_riding | Boolean | false | 若为 true,允许指挥狗骑乘任何实体或载具。 |
betterdogs:bd_gift_feed_threshold | Integer | 10 | 驯服狼早晨带来晨礼所需的累积友好互动次数阈值(10 次)。 |
betterdogs:bd_pack_flanking_tactics | Boolean | true | 若为 true,狼群攻击时会采用包抄侧翼战术,而非直线冲锋。 |
betterdogs:bd_flanking_raycast_check | Boolean | true | 若为 true,进行射线检测以确保狼群侧翼包抄路线不存在墙壁或悬崖深坑阻挡。 |
betterdogs:bd_nemesis_system | Boolean | true | 若为 true,当狼群同伴被某种怪物杀害时,狼群将对该怪物类别记仇仇视。 |
betterdogs:bd_nemesis_duration_days | Integer | 3 | 狼群对特定杀戮怪物类型保持宿敌仇恨的游戏内天数(3 天)。 |
betterdogs:bd_debugging | Boolean | false | 启用详细的系统调试日志并解锁 /betterdogs debug 调试子命令。 |
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