Режим бога и бесконечность (26.1.2)
| Системный параметр | Значение |
|---|---|
| Глобальное правило бесконечности | ig:dm_infinity_global |
| Состояние по умолчанию | false (отключено) |
| Перехват урона | Входящий урон отменяется в HEAD (наносится $0$ урона) |
| Стиль всплывающей подсказки | ✦ UNBREAKABLE (золотой, жирный) |
| Приоритет | Абсолютный (проверяется перед любым множителем) |
⚡ Обзор и механики
Режим бога (бесконечность) предоставляет полную неуязвимость предметам в выбранных категориях. При активности Режима бога любое событие потери прочности полностью перехватывается и отменяется в ItemStackDurabilityMixin, предотвращая получение урона или поломку.
Отличие от ванильного компонента Unbreakable
- Ванильный компонент
Unbreakableдолжен применяться к отдельным стакам предметов через команды (/give @p diamond_sword[unbreakable={}]). - Режим бога в Durability Multiplier действует на уровне всего мира и категорий: каждый инструмент, оружие или броня в мире ведет себя как неразрушимый предмет без изменения NBT или компонентов.
🛡️ 24 правила режима бога
| # | Ключ GameRule | Имя категории | Целевые предметы | По умолчанию |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ig:dm_infinity_global | Global God Mode | All damageable items in the game | false |
| 2 | ig:dm_infinity_weapons | Weapons God Mode | All weapons (swords, spears, tridents, maces, bows, crossbows) | false |
| 3 | ig:dm_infinity_swords | Swords God Mode | #minecraft:swords, #c:swords | false |
| 4 | ig:dm_infinity_spears | Spears God Mode | #minecraft:spears, #c:spears | false |
| 5 | ig:dm_infinity_tridents | Tridents God Mode | Items.TRIDENT, TridentItem, #c:tridents | false |
| 6 | ig:dm_infinity_maces | Maces God Mode | Items.MACE, MaceItem, #c:maces | false |
| 7 | ig:dm_infinity_bows | Bows God Mode | Items.BOW, BowItem, #c:bows | false |
| 8 | ig:dm_infinity_crossbows | Crossbows God Mode | Items.CROSSBOW, CrossbowItem, #c:crossbows | false |
| 9 | ig:dm_infinity_shields | Shields God Mode | Items.SHIELD, ShieldItem, #c:shields | false |
| 10 | ig:dm_infinity_tools | Tools God Mode | Parent category for all Tools | false |
| 11 | ig:dm_infinity_pickaxes | Pickaxes God Mode | PickaxeItem, #c:pickaxes | false |
| 12 | ig:dm_infinity_axes | Axes God Mode | AxeItem, #c:axes | false |
| 13 | ig:dm_infinity_shovels | Shovels God Mode | ShovelItem, #c:shovels | false |
| 14 | ig:dm_infinity_hoes | Hoes God Mode | HoeItem, #c:hoes | false |
| 15 | ig:dm_infinity_shears | Shears God Mode | ShearsItem, #c:shears | false |
| 16 | ig:dm_infinity_fishing_rods | Fishing Rods God Mode | FishingRodItem | false |
| 17 | ig:dm_infinity_brushes | Brushes God Mode | BrushItem | false |
| 18 | ig:dm_infinity_flint_and_steel | Flint and Steel God Mode | FlintAndSteelItem | false |
| 19 | ig:dm_infinity_armor | Armor God Mode | Parent category for all Armor pieces | false |
| 20 | ig:dm_infinity_helmets | Helmets God Mode | #minecraft:head_armor, #c:helmets | false |
| 21 | ig:dm_infinity_chestplates | Chestplates God Mode | #minecraft:chest_armor, #c:chestplates | false |
| 22 | ig:dm_infinity_leggings | Leggings God Mode | #minecraft:leg_armor, #c:leggings | false |
| 23 | ig:dm_infinity_boots | Boots God Mode | #minecraft:foot_armor, #c:boots | false |
| 24 | ig:dm_infinity_elytra | Elytra God Mode | Items.ELYTRA, DataComponents.GLIDER | false |
👑 Порядок разрешения режима бога
DurabilityHelper.isInfinite(ServerLevel, ItemStack) проверяет:
[1. Per-Item Dynamic Infinity == true?] ──► YES ──► Unbreakable (Damage = 0)
│ NO
▼
[2. Specific Category Infinity == true?] ──► YES ──► Unbreakable (Damage = 0)
│ NO
▼
[3. Weapons/Tools/Armor Infinity == true?] ──► YES ──► Unbreakable (Damage = 0)
│ NO
▼
[4. Global Infinity == true?] ──► YES ──► Unbreakable (Damage = 0)
│ NO
▼
[Proceed to Single-Use / Multiplier Calculation]Режим бога имеет абсолютный приоритет над любыми множителями или одноразовым режимом. Если ig:dm_infinity_tools = true, инструменты никогда не получат урон независимо от значения ig:dm_percent_tools.
