Skip to content

Справочник игровых правил GameRules (26.1.2)

Все правила Durability Multiplier зарегистрированы в пользовательской категории durability-multiplier:durability_multiplier ("Durability Multiplier").


📊 Полные справочные таблицы игровых правил

1. Процентные игровые правила прочности

Процентные правила управляют масштабированием прочности предметов.

  • 200 = 200% (прочность 2x)
  • 100 = 100% (базовый ванильный уровень 1x)
  • 50 = 50% (половина прочности / износ в 2 раза быстрее)
  • 0 = Наследование от родительской категории или глобального значения
  • -1 = Метка Стеклянного режима (одноразовость) (ломается с 1 удара)
#Идентификатор GameRuleТипПо умолчаниюМинОписание и поведение
1ig:dm_percent_globalInteger200-1Базовый глобальный процент прочности для всех повреждаемых предметов.
2ig:dm_percent_weaponsInteger0-1Глобальное переопределение для всего оружия (мечи, копья, трезубцы, булавы, луки, арбалеты).
3ig:dm_percent_swordsInteger0-1Особый процент прочности для мечей (#minecraft:swords, #c:swords).
4ig:dm_percent_spearsInteger0-1Особый процент прочности для копий (#minecraft:spears, #c:spears).
5ig:dm_percent_tridentsInteger0-1Особый процент прочности для трезубцев (TridentItem, #c:tridents).
6ig:dm_percent_macesInteger0-1Особый процент прочности для булав (MaceItem, #c:maces).
7ig:dm_percent_bowsInteger0-1Особый процент прочности для луков (BowItem, #c:bows).
8ig:dm_percent_crossbowsInteger0-1Особый процент прочности для арбалетов (CrossbowItem, #c:crossbows).
9ig:dm_percent_shieldsInteger0-1Особый процент прочности для щитов (ShieldItem, #c:shields).
10ig:dm_percent_toolsInteger0-1Процент родительской категории для всех инструментов.
11ig:dm_percent_pickaxesInteger0-1Особый процент прочности для кирок (PickaxeItem, #c:pickaxes).
12ig:dm_percent_axesInteger0-1Особый процент прочности для топоров (AxeItem, #c:axes).
13ig:dm_percent_shovelsInteger0-1Особый процент прочности для лопат (ShovelItem, #c:shovels).
14ig:dm_percent_hoesInteger0-1Особый процент прочности для мотыг (HoeItem, #c:hoes).
15ig:dm_percent_shearsInteger0-1Особый процент прочности для ножниц (ShearsItem, #c:shears).
16ig:dm_percent_fishing_rodsInteger0-1Особый процент прочности для удочек (FishingRodItem).
17ig:dm_percent_brushesInteger0-1Особый процент прочности для кистей (BrushItem).
18ig:dm_percent_flint_and_steelInteger0-1Особый процент прочности для огнива (FlintAndSteelItem).
19ig:dm_percent_armorInteger0-1Процент родительской категории для всех элементов брони.
20ig:dm_percent_helmetsInteger0-1Особый процент прочности для шлемов (#c:helmets, слот головы).
21ig:dm_percent_chestplatesInteger0-1Особый процент прочности для нагрудников (#c:chestplates, слот нагрудника).
22ig:dm_percent_leggingsInteger0-1Особый процент прочности для поножей (#c:leggings, слот поножей).
23ig:dm_percent_bootsInteger0-1Особый процент прочности для ботинок (#c:boots, слот ботинок).
24ig:dm_percent_elytraInteger0-1Особый процент прочности для элитр (Items.ELYTRA, GLIDER).

2. Игровые правила режима бога (бесконечность)

При включении (true) предметы этой категории получают $0$ урона и никогда не ломаются.

#Идентификатор GameRuleТипПо умолчаниюОписание
25ig:dm_infinity_globalBooleanfalseГлобальный режим бога для всех повреждаемых предметов в игре.
26ig:dm_infinity_weaponsBooleanfalseРежим бога для всего оружия.
27ig:dm_infinity_swordsBooleanfalseРежим бога для мечей.
28ig:dm_infinity_spearsBooleanfalseРежим бога для копий.
29ig:dm_infinity_tridentsBooleanfalseРежим бога для трезубцев.
30ig:dm_infinity_macesBooleanfalseРежим бога для булав.
31ig:dm_infinity_bowsBooleanfalseРежим бога для луков.
32ig:dm_infinity_crossbowsBooleanfalseРежим бога для арбалетов.
33ig:dm_infinity_shieldsBooleanfalseРежим бога для щитов.
34ig:dm_infinity_toolsBooleanfalseРежим бога для всех инструментов.
35ig:dm_infinity_pickaxesBooleanfalseРежим бога для кирок.
36ig:dm_infinity_axesBooleanfalseРежим бога для топоров.
37ig:dm_infinity_shovelsBooleanfalseРежим бога для лопат.
38ig:dm_infinity_hoesBooleanfalseРежим бога для мотыг.
39ig:dm_infinity_shearsBooleanfalseРежим бога для ножниц.
40ig:dm_infinity_fishing_rodsBooleanfalseРежим бога для удочек.
41ig:dm_infinity_brushesBooleanfalseРежим бога для кистей.
42ig:dm_infinity_flint_and_steelBooleanfalseРежим бога для огнива.
43ig:dm_infinity_armorBooleanfalseРежим бога для всей брони.
44ig:dm_infinity_helmetsBooleanfalseРежим бога для шлемов.
45ig:dm_infinity_chestplatesBooleanfalseРежим бога для нагрудников.
46ig:dm_infinity_leggingsBooleanfalseРежим бога для поножей.
47ig:dm_infinity_bootsBooleanfalseРежим бога для ботинок.
48ig:dm_infinity_elytraBooleanfalseРежим бога для элитр.

3. Игровые правила стеклянного режима (одноразовое использование)

При включении (true) предметы этой категории разрушаются после одного удара.

#Идентификатор GameRuleТипПо умолчаниюОписание
49ig:dm_single_use_globalBooleanfalseГлобальный стеклянный режим (одноразовое использование) для всех предметов.
50ig:dm_single_use_weaponsBooleanfalseОдноразовое использование для всего оружия.
51ig:dm_single_use_swordsBooleanfalseОдноразовое использование для мечей.
52ig:dm_single_use_spearsBooleanfalseОдноразовое использование для копий.
53ig:dm_single_use_tridentsBooleanfalseОдноразовое использование для трезубцев.
54ig:dm_single_use_macesBooleanfalseОдноразовое использование для булав.
55ig:dm_single_use_bowsBooleanfalseОдноразовое использование для луков.
56ig:dm_single_use_crossbowsBooleanfalseОдноразовое использование для арбалетов.
57ig:dm_single_use_shieldsBooleanfalseОдноразовое использование для щитов.
58ig:dm_single_use_toolsBooleanfalseОдноразовое использование для всех инструментов.
59ig:dm_single_use_pickaxesBooleanfalseОдноразовое использование для кирок.
60ig:dm_single_use_axesBooleanfalseОдноразовое использование для топоров.
61ig:dm_single_use_shovelsBooleanfalseОдноразовое использование для лопат.
62ig:dm_single_use_hoesBooleanfalseОдноразовое использование для мотыг.
63ig:dm_single_use_shearsBooleanfalseОдноразовое использование для ножниц.
64ig:dm_single_use_fishing_rodsBooleanfalseОдноразовое использование для удочек.
65ig:dm_single_use_brushesBooleanfalseОдноразовое использование для кистей.
66ig:dm_single_use_flint_and_steelBooleanfalseОдноразовое использование для огнива.
67ig:dm_single_use_armorBooleanfalseОдноразовое использование для всей брони.
68ig:dm_single_use_helmetsBooleanfalseОдноразовое использование для шлемов.
69ig:dm_single_use_chestplatesBooleanfalseОдноразовое использование для нагрудников.
70ig:dm_single_use_leggingsBooleanfalseОдноразовое использование для поножей.
71ig:dm_single_use_bootsBooleanfalseОдноразовое использование для ботинок.
72ig:dm_single_use_elytraBooleanfalseОдноразовое использование для элитр.

4. Игровые правила отображения и динамических предметов

Идентификатор GameRuleТипПо умолчаниюОписание
ig:dm_show_tooltipBooleantrueОтображает строку бонуса прочности во всплывающей подсказке.
ig:percent_<mod>_<item>Integer0Динамическое переопределение процента для предмета из мода (мин. -1).
ig:infinity_<mod>_<item>BooleanfalseДинамическое переопределение Режима бога для предмета из мода.
ig:single_use_<mod>_<item>BooleanfalseДинамическое переопределение стеклянного режима для предмета из мода.

⚡ Команды настройки в игре

mcfunction
# Query current global percentage
/gamerule ig:dm_percent_global

# Set diamond/netherite pickaxes to 500% (5x) durability
/gamerule ig:dm_percent_pickaxes 500

# Make Elytra wings unbreakable
/gamerule ig:dm_infinity_elytra true

# Set a modded weapon to Single-Use using the -1 sentinel
/gamerule ig:percent_techmod_plasma_cutter -1

# Disable all multipliers (vanilla 100% baseline)
/gamerule ig:dm_percent_global 100

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.